2012年11月30日 星期五

電子出版實務經驗分享


  這次演講以多媒體電子書為主,演講過程中也穿插一些APP在業界的實務經驗。演講是由宏馬數位電子的李老師主持,整體來說相當不錯,李老師的談吐言語令人印象深刻,有許多簡單又真實的言詞,如「你有多少錢?」、「技術壓身,走到哪都不怕!」,讓聽聞者可以知道他是一位相當務實的人。

  李老師在業界是以推廣電子書產品為主,從講述和投影片之中就能瞭解他有許多與業界廠商或政府機構的合作經驗,甚至還包含校園校刊的業務。在投影片中,展現許多他們公司的產品成果,並藉由這些成果來講解與客戶的交流過程和經驗,其中最令我印象深刻的是「確保客戶不會繁複修改設計」的契約,雖然滿足客戶需求是必須的行為,但由於設計非常主觀,而每個人的審美觀卻大不相同,令產品設計容易與委託人產生衝突,因此簽定契約是必要的。這讓我想到,在過去的演講中,不斷重複幾個要點「資源」、「客製化」,數位產業在一般人看來無需耗費太多成本,但實際則與之相反,數位產業屬於高消費產業,如專利、軟體、設備等都需要大筆金額,而在鐘老師主持的”APP多媒體創作新趨勢演講中,也就有提到「創立APP公司要擁有一定資本額」,因此避免成本的浪費對數位產業來說是重要的,必須做好產品的設計規劃。

  電子書在數位產業中算是成熟的技術,但為何在亞洲還一直無法推廣起來?從演講中提到,這不是技術上的問題,而是與文化有關。亞洲文化講就節儉,因此亞洲人在消費時總是對產品反覆比較、挑選,而電子書屬於虛擬產品,令亞洲人無法從虛擬產品體會到物品的擁有感與真實感,導致電子書等虛擬產品在亞洲市場收益極差,例如大陸消費市場龐大,但APP的下載率卻只有不到10%;電子書與傳統書籍相比,雖然在典藏和品質方面佔有優勢,但卻也降低智慧財產權的保障,產品容易遭人盜用的問題。因此李老師在演講中提到,數位產業在未來會逐漸朝向服務方面發展,讓顧客在消費後,能夠擁有實質的享受與減少著作權的問題。

由於演講者很現實,所以內容充實,透過案例不斷講解業界的問題與經驗,讓我增長不少知識,而最後李老師最後提的數位產業轉型問題,也有以他們工司近期的案例說明。隨著APP市場逐漸成熟,MACAPP MARKET審核機制越來越困難,為了能幫客戶解決這項流程問題,他詳細詢問MAC位於大陸的亞洲總部,讓它們公司能夠提供這項服務。


電子出版實務經驗分享



今天請到宏馬數位的李協理來演講,除了介紹他們公司的產品外還分析了整個電子書的趨勢發展,過程中也穿插在業界的實務經驗,讓我們提前了解社會上的事物該如何面對並解決辦法

當然,隨著科技的發達及出版型態的轉變,電子書的出版已經是一種趨勢的潮流,而且最近這幾年智慧型手機和平板電腦的使用率及普及率大幅提升,使人們的生活更加的方便且直覺,而現在電子書的製作也越來越容易,其中演講著提到到可以用InDesign排版也可以匯出成SWF檔或PDF檔也會一種方式,不僅帶來方便也達到了節能減碳的功能。

  另外,演講者還介紹了許多他們公司替顧客設計的作品,不僅有學校的校刊,也有教材,  可見電子書的應用層面也是相當的廣泛,不再只限於雜誌與刊物的刻板印象,小說、教材等,未來極有可能把電子書發展在推廣教育上,不僅可以節省實體空間,又可以讓學生省去書籍的重量,更能節省紙張達到節能減碳的功能。

  而現在的3C產品互動性很強,包括智慧型手機,平板電腦等,而隨著科技進步,電子書不在只是侷限於 "看 "而已,它更是可以直接的連結到網路得到想要的資訊,甚至是可以直接的在網路書城上下訂當,十分方便,是個高度互動性的一項功能。

最後李協理也分享了很多自身在業界的經驗和甘苦談,也透過案例不斷講解業界的問題與經驗,總之,我想這演講對於不久後快畢業的我們將會是很受用的。

電子出版實務經驗心得


        數位電子書是否真的會取代傳統紙本書,我個人主觀典是不會完全取代,但或許可能參半或其他比例。人有情感,人喜歡接收美的畫面,電子書可以滿足人的視覺慾望,它提除了提供視覺外還有聲音的輔助,功能性強過於傳統紙本書沒有辦法做到的效果,例如有更多的子選項,動態圖片等等,但是畢竟電子書還是沒有辦法久看,不論是一般電腦的web版電子書或者平板,使用在在觀看時都很容易有眼睛疲勞的現象,觀看的舒適度沒有像一班紙本書好,所以我認為傳統書與電子書仍然會共存。
        在這次的演講中,點醒的我最對電子書的死板觀點,我原本的認知,電子書只會出現在平板電腦,而一般電腦對我來說只是文件資料。電子書的內容是我在誠品書局、金石堂等書店看到的各式暢銷書或者雜誌等等;電子書在這些書籍的APP原來並不多,主要是因為複製性太強,導致作家與出版社在電子書這塊市場卻步,而台灣在付費APP購買的市場也不夠熱絡。既然這樣,那麼電子書的廠商要如何賺取獲利呢?過去我把電子書的功能想的太狹窄了,原來電子書還可以結合學校製作校刊,政府單位的政策宣傳,公司單位的形象宣傳等等。電子書校刊製作方面比起過去傳統的紙本校刊,除了有畫面上的特效、環保之外,已經可以將每一位學生的文章或作品全部都刊登出來,不必為了紙張的成本而忽視了多數學生的才華,也有方便的搜尋功能,另外根據長久以來的經驗,校刊的使用頻率很低,通常只有找尋特定規定,或者看自己的作品還會去翻閱,因此丟棄率有很高,電子校刊提供在網頁上方便師生找尋規定事項,也方便學生搜尋自己的作品,不但更方便,也響應了環保。
        宏馬數位為電子李協理的演講風格非常幽默,也分享了社會上的現實觀,他分享了許多公司製作的產品,從他們電子書的服飾型錄看到了科技的帶給人類的方便性,書中的模特兒可以依使用者的喜好點選更換不同材質的西裝,他提到客戶希望連領帶也可以更換,李協理很幽默的說,「沒問題,錢來」。李協理說,要了解市場生態,例如電子書不適合用在婚紗攝影照。另外要懂得與客戶溝通,客戶不懂甚麼設計,你只需要跟他說結果,跟他報告會得到甚麼,有甚麼好處,而客戶的要求能做盡量滿足客戶,技術不到就不要接,否則會賠上形象。電子書製作方面不難,難的地方是排版與內容,這跟傳統書籍是一樣的,內容是整本書的價值。
        觸控技術這幾年快速成長且成熟,手勢技術又推出,未來還有更多的可能,電子書是否還有更多的利用加值或是大家值得期待的,或許的將來,人類只需要用思考或腦波的技術,連身體都不用動就可以操作各種設備。

2012年11月29日 星期四

11/29 專案企劃書構思與撰寫 工作坊


專案企劃書構思與撰寫 工作坊
2012.11.29 13:00~17:00
昌明樓4418教室
講者:台灣企劃塾執行長 林俊廷

電子出版實務經驗心得


電子出版實務經驗心得

行動裝置帶動了新的數位風潮,App的產生也改變了手機原有的行為模式,除了瀏覽網頁、社群互動、播放影音與各種應用工具之外,透過App型式產生的電子書也搭上這股全球瘋平板的熱潮,2010年iPad大賣之後,市場上也因應使用者不同的需求出產了7吋到10吋不等的平板電腦。研究機構 NPD DisplaySearch在近期的報導更指出2013年平板電腦北美出貨量,估計將首度超越筆記型電腦到,了2015年全球預期屆時平板年銷量將達 2.759 億台,筆電則是 2.7 億台。顯示平板電腦在行動裝置市場上已佔據了重要的地位。

自古以來不論是以何種介質呈現的書本都是傳承人類智慧的結晶,但是隨著科技的日新月異,數位典藏、電子書等等,新一代的傳播媒介已經開始蔓延,漸漸取代傳統的印刷書籍,從陸陸續續從幾份報導中分析,指出現在電子書的崛起已經勢在必得,更引起了另一股新的商機。平板電腦的加入解決了過去電子書閱讀器規格不一且功能僅限於閱讀的窘境,

前幾年網路部落格造就了不少網路作家,譬如九把刀、痞子蔡、女王以及彎彎等人,現在因電子書興起,也就冒出了許多,直接跳過實體出版社,在網路平台發表作品降低成本,一圓暢銷作家美夢的「電子書作家」。而國家文化總會與教育部也趁著2010年台北國際書展開幕的同時,介紹了原本做為鄉土教學使用的「走讀台灣」,並結合電子書與Google Map,不僅要做為國中小的鄉土輔助教材,也要兼顧大眾閱讀,讓民眾可以真正帶在身上「走讀台灣」。另一個讓我印象深刻的例子應該就是Alan Goldsher將上個球季的LINSANITY這段華裔NBA球星從冷板凳到尼克先發控球後衛的傳奇故事,寫成電子書並上架販售。

當然除了傳統閱讀類的書籍外,電子書也能加入互動部分、將數位內容結合智慧型行動裝置,近幾年也有許多將數位教材融入教學內容的課程產生,相信未來一定會在數位化教育中扮演重要的腳色,就商業而言電子書對於商家的各式型錄也有了新的詮釋方式。

在全球網路逐漸成熟的世代,近年台灣欲推動數位內容千億產值的「數位內容產業推動辦公室」,但在軟硬體技術發展不同步的狀況下,雖然短期內還無法加入4G的網路世代,但電子書和App一樣要成功最主要的關鍵仍是內容而不是裝置,如何掌握趨勢創造新形態才是開發者該著重的焦點,不論是音樂、作家、或程式設計師,在行動數位內容正在發酵的時代,唯有不斷累積自己的能量才能開創有價值的新舞台。


電子出版實務經驗分享
  這次演講的主要內容是有關於多媒體電子書的趨勢,請到了宏馬數位電子的李協理來演講;從李協理的話中聽出,他是一個有經過大風大浪的人,他的直言直語讓人印象深刻,他講的很現實,讓我們提前了解社會上的事物該如何面對並解決辦法,他告訴我們他經歷過的許多事情。
  他所推的產品就是電子書,所以讓我們看許多業界或政府機構跟他們合作的案子;他有講到,電子書的重點就在市場到底在哪裡,為什麼電子書推了這麼久,還沒有發展起來,而讓許多公司逐漸消失,這就是她們市場定位錯誤;一般大眾想到的電子書都是跟書有關,但不盡然。他可以到許多產業面,像meun、校園周刊等,都是可以運用的層面,這就是他努力多年以來的經驗,而在前幾次的演講者都有講到一點,消費者或業主哪知道設計是什麼,他們只想要功能跟成品其他一律不管,而這位李協理也說了同樣的話,只是他後面有接著一段話,要我們改電子書或需要再增加什麼功能,一律都看錢多少,公司是個賺錢機構,不是在做慈善事業,這非常的現實,所以為了保護自己一定要跟對方簽訂合約,照合約的方式來走,這才是明智之舉。
  宏馬數位電子公司,聽說是間名有的公司,但是沒聽說過。或許是名聲沒打出來,李協理有說到,他們沒靠業務是靠關鍵字,關鍵字行銷變成是說只要你在企業界名聲不錯,其餘公司會利用關鍵字去找到這間公司。而電子書這這時代下真的不好推廣,個人覺得電子書可以分成正向與反向思考,反向思考覺得電子書沒有翻書的感覺,如果用電子書會喪失看書的感覺,而這幾年來很多人看螢幕看到近視或有其他症狀,那在看電子書是不是又會增加罹患疾病的機率;正向思考覺得時代的進步,我們應該要跟上時代,況且自從蔡倫發明紙之後,樹木被砍伐的速度成等比級數增加,這樣可以減少砍樹的機會。這件事是一體兩面的思考,而我是站在反向思考的地方,電子書可以用運用在其餘地方,書還是有它的存在價值。
  既然要推電子書,那也少不了App,李協理也提到,App的審核越來越困難,每天都有很多要審,而且有某些原因會卡住,不得通過,這是他的辛苦歷程。還有團隊的重要性和需求和電子書腳本等,他所提到的重點很多,剛講的團隊我分為內根外,外部現在已經不能單打獨鬥的打拼事業,而是需要靠結盟方式,互相幫忙創造利益;內部像是在寫程式或做一個專案,已經不是單靠一個人,是要靠團隊合作的力量,才能創造出更大的利益以及更新的想法。需求,因為有需求才被創造出來才也利益可言。還有電子書腳本,的重要性都是在這場演講中,我所聽到最真實最實際,也讓我們了解現在社會到底走到哪個程度,往後出社會,我們該用怎麼心態去面對各種事務。

電子出版實務經驗分享

時下智慧型手機風行,帶動了各種APP的風潮,本次講座是由電子出版的李協理來替我們解說,他們公司主要在幫客戶製作電子書,不論是PC平台上的還是在手機裡可以使用的都有,他展示了替服裝公司製作的DM電子書,功能上可以透過簡單的介面操作,將畫面上的服裝進行顏色的改變,方便於民眾選購,並有多個頁面可以挑選各式各樣的服裝,另外他也展示了幾個在於學校機構的案例,他認為在於學校的部分,由於資訊非常的繁多,所以需要做整合,他也做了舉例,一般的家長拿到校刊時,都會詢問是否自己的小孩有在其中,而如果沒有,通常會直接丟棄,所以重點就在於要怎麼樣讓觀看者可以保留住那個產品,做得非常容易使用,他們公司就幫這個電子刊物做了統整,將重要的資訊保留,而其他部分則是使用連結的方式,讓整個版面較為容易閱讀,並且做了可搜尋的功能,只要輸入關鍵字就能夠尋找到某一頁的某個關鍵字,這樣對於頁數較多的電子書是非常有益的。
而他也有提到,大部份的電子書製作廠商,都會做一個共通的版型,讓非常多的顧客套用,他認為這樣雖然是需要,但是最好還是有可以客製化的部分,他們就有這樣的一個能力,某些客戶對於版面的美觀非常要求,就會要他們把按鈕或版型做客製化,以符合客戶的需求,所以這時就會牽扯到反覆修改的部分,如果一個案子做了非常繁複的修改,他認為這是浪費成本的,最好應該在初期就進行非常完整的溝通,將所有的細節都討論好,並且透過訂定契約的方式,可以有效的約束客戶。
李協理也有說到關於手機電子書的內容部分,大部分的實體書商都不願意將作品電子化的最大原因,就是在於智慧財產權容易被盜用的問題,在智慧型裝置上,只要透過幾個按鍵就可以盜用,所以現階段的電子書APP都是放置一些較為次要或生活資訊類的內容,像是百貨業的DM、政府的刊物、宣導性質的資料等等,在於公司的部分,由於會涉及的公司內部的機密,所以也不會委外去做,而大部分的公司會對預算上非常的節儉,對於他們也是一大隱憂,而他也說到了電子化的部分,不論是在PC還是在智慧型裝置的平台,都有隨時可以更新、修改的優點,這是傳統刊物不能做到的部分,就像以前數位相機還沒出來之前,都要透過攝影師專業的技術來取得相片,而現在人人都是攝影師,只要你有數位相機,就可以拍照,還可以透過電腦來進行修改,這就是電子化的優點,甚至有公司透過電子化來整合公司的資料,其實電子書只是一個開頭,它後面的應用上是非常多樣化的。

2012年11月28日 星期三

電子書出版實務經驗分享



  宏馬數位科技引進Global Smart Publisher全球智慧出版解決方案,並取得ZIPOT Digital Book 多媒體電子書製作軟體台灣區總經銷。而電子書指的是以電子與數位化方式替代傳統紙本圖書的方式。
它有七大優勢:
一、隨點即看、不需安裝、無須下載。
二、可查詢、快速尋獲標的。
三、可諮詢、可立即下單,立即成交。
四、可被引用,幾何倍數增加曝光。
五、平台管理,即時全部同步更新。
六、綠色行銷,降低紙張印刷及寄送成本。
七、跨平台使用。

  另外,它還有一個最重要的優勢為數位典藏。傳統的紙本類書物,很容易因外在條件而毀損、掉頁,而維修的費用、人力更是驚人,再者它不會有實質空間存放問題。例如美術館的兒童繪本區,因為是紙製品,很容易因拉扯而造成散頁的現象,或是繪本被弄髒的問題,導致需要大量人力執行修補的動作。但如果能把這些書籍電子化,並加入一些互動的要素讓小朋友在閱讀繪本中能獲得更多的樂趣,我認為這是一個的優勢。
   電子書同時也是一個趨勢,我相信出版業者也瞭解這個事實,但是在當版數位化的過程中,整個產業結構改變的同時,利潤也會重新分配。印刷業一定會被大大影響。另一方面,電子書被阻礙,無法普及的原因也在於盜版問題。就像唱片業盜版猖獗與非法下載問題,導致唱片的銷量已經不如往常,這也說明出版業者對電子化的堪憂。
  目前國內的電子書產業發展遭遇的情況是出版社的規模都很小,而閱讀器相關製造商規模都很大。因為政府雖有規劃資金要來補助電子書這塊領域,但補助方向卻又偏重在硬體,而導致許多小型出版社根本沒有財力作數位化。這也是台灣投入電子書廠商為何會以硬體整合內容與平台的營運模式。國內出版市場不是很大,台灣出版市場的書本內容有多數都是國外的翻譯本,也因此出版社不願意授權數位版權給閱讀器製造商,因為害怕數位內容沒有大賣之前即被盜版,反而影響實體書籍的銷售。如此一來,這些以硬體整合軟體與平台的公司因為無法整合夠多的內容,所以無法吸引消費者購買閱讀器,而台灣的出版社又沒有足夠大的數位內容平台,來銷售數位化之後的電子書,因此形成了惡性循環。
  就像演講者講的,真正會影響電子書產業的因素在於內容,要有多元與優質的內容,才能真正符合書本存在的意義。

電子出版實務經驗分享


        這次請到製作電子書的專家來給我們演講,感覺這位演講者有點臭屁,一開始講了自己的經歷,做到甚麼位置,然後覺得太累,工作配不上我就換到另外一個公司,講得自己是燙手山芋一樣,大家搶著要,自視甚高。
        雖然他可能在專業上真的很厲害,但這種驕傲的心態實在不值得尊敬,演講內容也都是在展演自己公司的產品及一些common sense,講得視錢如命一樣,甚麼案子都說「你有沒有錢?有錢我就做」,在外人眼中,感覺整家公司的形象就是很摳,利益的關係往往擺在第一位,聽這麼臭屁的演講者說話,學生真的聽不下去,整個演講聽下來實在無收穫,這是最後一次的演講,同時也是最無意義的一次。

電子書出版實務經驗分享


數位時代的來臨,科技技術的進步影響整個人類的發展,科學技術已經直接或間接的影響人類的思想模式與生活型態,更因此影響了整個世界。

多媒體電子書、電子刊物、電子型錄等數位出版,製作出一本獨一無二的電子出版品,電子書能把企業手冊、說明書、宣傳文宣、產品型錄以及其他生活中的印刷品電子化,並與傳統的閱讀模式結合,使用多媒體電子書的優點:多媒體形式呈現、可儲存容量大、將資訊傳送得更遠、具快速搜尋功能、環保、攜帶方便、提升客戶滿意度與企業競爭力。

電子書製作可以很簡單也可以很複雜,取決於投資多少資金,最重要的還是排版的功力,其次是工具的使用,電子書主要有紙本型錄及刊物所不能達到的效果,不僅能減輕製作成本,也響應環保,透過網路線上宣傳,即使要修改也能夠即時更新,不再像以往的紙本印刷,必須重新出版印錯也得重新印刷,都是一筆可觀的金額支出,但缺點在於容易被非法複製、損害原作者利益及版權問題、長期注視電子螢幕有害視力、有些受技術保護的電子書無法轉移給第二個人閱讀、最重要的是讀者的接受度,並不是每個人都擁有平板電腦,操作上也不是每個人都覺得很容易,我想在書籍方面,目前還是不可行的,在刊物及型錄部分,陸續都能看見電子書的形式呈現。

而科技作家John C Abell比較實體書與電子書的5點差異:
1. 看不見實體,所以沒有盡速讀完的壓力。
2. 無法將所有的書整理在一起。
3. 沒辦法在空白處加註或寫心得。
4. 被定位為「可拋棄式」的電子書,售價卻不然。
5. 無法當成室內裝飾。
以上五項內,讀者最有同感的是,「電子書很難讀到最後」實在是一針見血,對於隨時隨地都能買書感到很興奮,一買來就立刻開始讀,過了幾天,卻常連自己買了什麼書都忘了。

而林協理也告訴我們,要做就要做市場的唯一,全台灣都在做的我不做,全台灣沒人在做我來做,要不停地累積自己的知識,需求是被創造出來的,才能預知未來,雖然預知未來很困難,很多演講者都會提到團隊合作的重要,不要只靠自己單打獨鬥,團隊之間要互相多學習,團隊都是各領域專業人才的結合,能夠互相包容彼此不同的意見,在團隊中尋找自己的定位與責任,也試著了解別人的需要與進度,適時伸出援手,不但是讓團隊不斷的成功,也在良好的團隊環境下自然快速成長。

2012年11月26日 星期一

3D新媒體

  老實說,聽完並沒有覺得收獲什麼,也沒太大的驚奇。科技的進度速度很快,但每每新發明都是循序漸進的,當下並沒什麼感覺,拿現在我們擁有的科技到十年前去,當時的人一定感到很驚奇!但在”新發明建立於舊有發明之上”的條件下,並沒有太大的驚奇度,智慧型手機出來有”哇!這是什麼東西啊?”,我沒有!不就是功能較以往手機強大的手機?!

   不說科技的驚奇度了,我們來說說各個影片中我印象比較深的東西,電影的後製秘辛,我愛看,因為這是我所愛的領域,我同時扮演著創作與觀眾的角度,但因為這類後製秘辛看多也看久了,所以並沒”哇!”,只是單純的”對啊!就是這樣做的啊!”。然後再來未來世界的影片”很酷啊!”但並不難想像到那種可能性不是?!電影常常在演,自己思考哪些現實是可以實現的影片中的東西其實還滿沒什麼的不是?!其實影片中的技術現在也都有了不是?!就是平板電腦變成家俱這樣不是?!巨大的觸碰螢幕!但要擁有影片中的所有家俱就真的要花很多錢了。

  成功的網站,互動式的影片,經由把自己的照片放上網站,自己就可以當影片中的男女主角,可與自己的白馬王子白雪公主有段甜蜜的故事,技術上沒什麼難度,它的賣點在於它的idea,雖然是假的,但是我相信使用者應該用得滿開心的,這也就是我們應該學習的,”創意”,利用現有的東西,毫無新意的東西,應該沒什麼使用者愛的吧?!我相信一個成功的產品除了”創意”,一定還有個周詳的分析調查,就像Norman所說的設計要以"人"為出發點一樣。
開發什麼技術跟我就沒什麼關係了,我想做的只是"設計"。

2012年11月23日 星期五

3D新媒體


不管是科技類的文章或心得,免不了一定會看到「隨著科技的進步」、「科技越來越發達」的句子,是的,科技的進步帶來了很大的不可預知性,也因如此,一項很久就有概念的技術透過一部電影而發揚光大,進而開發了很多應用,這就是3D技術。

林總監給我們看了2012倫敦奧運所利用眾多攝影機所拍攝360度的3D影片,使用了Bullet Time技術,讓有3D電視的人可以選擇他喜愛的視角來觀看,這種技術感覺受空間的影響很大,因為必須要架設很多攝影機來達成360度的感覺,還有最近的鐵達尼號3D版,利用2D畫面所轉成的3D電影,來判斷2D畫面切割出不同景深,以達到3D的效果。

我最深刻的是電影可以與觀眾做互動,電影中女主角被追殺,所打的電話竟然是跟觀眾溝通,而透過不同的選項來達到不同的結局,讓電影與觀眾的距離透過互動更有臨場感。還有影片中的特定畫面,可以依照你上傳的照片出現在影片當中,讓影片不只是影片,變成是你個人專屬的影片,透過這項技術可以讓很多人了解到,現在能互動的東西是越來越多了,而這互動的技術也成為未來發展的重要方向之一。

林總監說了:做3D容易,但做好3D不容易,這句話反映了自從阿凡達開創了3D視野,造就了3D技術的快速發展,也因為太熱門了,導致現在業界一窩蜂的追求3D,對內容上的品質追求就容易被忽略,雖然現在3D應用技術很多,可是現在最缺少的就是有品質的內容,所以現在空有3D電視,可以看的內容卻沒有很多,在追求3D的同時,是否也要兼顧內容上的品質,是現在3D技術之外需要重視的問題。

而現在新媒體的服務也跨越了裝置、產業與國界。也越來越朝向跨界整合的概念,不只是在不同裝置上能享有一樣的媒體服務,不同產業也運用同一項媒體服務,而媒體讓不同國家的人更靠近,也因為如此,現在科技的進步下,如何開發未知的技術與應用服務,也是我們身為多媒體人要思考的議題之一。

2012年11月22日 星期四

『講座』3D新媒體

近年來,我們的科技真的進步得太快了,感覺新的產品一出來沒多久,又有新的一波產品新知又要我們去適應,快到讓人驚訝的地步。最近最夯的技術,我想大概就是3D立體技術了吧。首先一開始我接觸到3D立體技術是電影的阿凡達,當時看完真的是傻了,太精采了,那立體視覺效果真的是前所未有的感受。當下的感覺就是,3D這項技術已經成熟,相信很多公司會開始引用這個技術了吧。

果然不出所料,任天堂在他的掌上型主機『N3DS』就出現了一種新的技術『裸視3D』,顧名思義,用我們的肉眼直接看就可以享受到3D立體的效果,竟然已經進化到不需要戴3D立體眼鏡就能夠享受3D效果。科技進步真的越來越神速。

當然,也不是說所有東西都弄成3D效果一定會很好,像在電影院裡,有些太長的片子,我就不會去看3D版本,因為看電影時一定會帶著立體眼鏡,老實說,那隻眼鏡真的很重,長時間戴著真的會很不舒服,會影響到觀看電影的感受。
當然,也有些電影雖然打著3D,實際上去看卻只有『字幕』是3D,讓人有種被騙的感覺。『N3DS』雖然是肉眼直接裸視3D,但是他還是需要有一點距離以及雙眼的高度專注力才會呈現出3D立體效果,長期下來,眼睛很容易疲勞。

以上得出來的結果是,3D立體真的很傷眼睛,或許是技術還不夠成熟?因為這些科技還是需要人們去配合機器才能達到效果,我認為將來要繼續研發這項新技術的話,首先一定要先人體的健康威脅降到最低才可行,否則為了追求新的刺激而搞壞了身體健康,這真的是划不來。

2012年11月21日 星期三

[講座] 3D新媒體


此次的演講主題為3D新媒體,由於全球化、資訊化與高科技時代的來臨,帶給21世紀的人類社會許多的改變,因此牽扯到的生活範圍相當的廣泛,例如3d的電影、遊戲、AR、VR等,演講者林總監提到,現今亞洲各國對於3D影視皆開始陸續發展,但在台灣卻還不是那麼的顯著,那在不遠的將來,炙手可熱3d電視能否取代普通電視,成為家庭娛樂中心的全新終端?其實這一觀點也存在巨大爭議,據統計有近於七成的民眾是表贊成的,但卻有少部分的民眾認為,如果長期觀看立體影像,會產生不舒服的體驗,因此3d電視不可能作為普通電視觀賞節目,因此要從技術成面上徹底解決這一問題還有很長的一段路要走。
但不能否認的是,3D產業在未來的趨勢是不容小覷的,以工業領域來說,3D的技術可以用於生產過程的控制、數值的模擬又或者是cad、cad設計等都是架構於3D發展下之產物,又或者是說建築的領域,3D技術可便於設計師、工程人員逕行展示設計、裝修、美化等各方面的工作,並能夠更了解到建築本身具體的細節集數值,利於在施工前完成全部的設計相關工作,雖然現在迎來了一個3d立體產業發展的熱潮,但在目前3D產業目前的發展也面臨著許多問題,例如技術的成本龐大、自身成本偏高又或者是目前大多3d成像都是基於視差原理實現的,基於該原理的顯示與現實中眼鏡直接觀察物體產生深度感還是有所不同的,因此可能造成視覺疲勞,特別情況下甚至可能有傷害,在短期內現今的技術似乎無法解決觀看不適。因此這些主要的問題皆是產業面臨的最嚴峻的挑戰,才能使得3D立體的熱潮持續下去。
在最後林總監特別給我們觀賞了李安導演,特別將好萊烏進行視覺運算的技術引進台灣,兔將、R&H也紛紛進駐高雄,未來目標則是把高雄打造成亞洲最大的雲端科技3D電影製作中心,也為台灣各項產業住入一劑強心針,期許在未來台灣的電影產業能夠更加的蓬勃發展。

2012年11月19日 星期一

3D新媒體


  林總監在一開始就先行介紹3D新媒體,3D新媒體是一項新的服務型態,其中2012倫敦奧運就是一個成功的例子,利用3D的技術呈現比賽轉播,若是家裡有3D電視即可觀賞,只不過目前3D電視還在尚未普及的階段。而回到奧運轉播中,其實它使用到的就是Bullet-Time的技術,利用大量的攝影機為繞整個場景,因此各個角度都可以觀看到,未來甚至還可能會發展到讓觀眾選擇他們喜歡的視角...等等。

  林總監在開始不久就先分享了一步韓國影片,其主要用意在於告訴我們,未來的影音觀眾將會更加活躍,可以影片中不同的劇情發展,然後會有不同的結局可以觀看。甚至在演講的尾端,林總監播放另一部影片,片中女主角呈現被追殺的狀態,並且拿起手機撥打求救,同時戲院中的一名觀眾將會解到這位女主角的求救電話,要求觀眾答覆之,造成互動效果。這兩部影片都顯示,未來影音業的趨勢將會走向互動,讓觀看者能更參與其中。

  隨著3D新媒體技術的進步,它的範圍領域已經開始滲入到我們的生活中,並且未來還會更加嚴重的滲入生活,林總監在開始不久時分享了我們 A Day Made of Glass 這部影片,影片非常有趣,不久的未來的生活也許會變成從我們打開眼睛的那一刻到閉上眼睛前的那段時間,都與3D新媒體共同相處,生活周遭都充滿著螢幕,隨時都能得到最新的資訊,享有3D新媒體帶來的便利性,並且也大大減低我們生活錯誤的發生,甚至現在教材製作及設計上,也都以3D的方式呈現,大大的提升教材的視覺性以及教育功效。

  然而,這樣的技術發展所帶來的便利性十分不賴,但是若換個角度來看,要是未來我們的生活充斥著螢幕,我們的眼睛真的能夠承受嗎?未來的近視率可能會飆高吧!我想未來3D技術的提升以及進入生活,所要面臨的問題包括健康的問題,普遍來說,很多人都感到觀看3D過久都會產生不適感,包括雙眼調節幅度下降、疲勞等等的問題,因此這可能也是3D新媒體的一大阻礙。

2012年11月18日 星期日

3D新媒體


在過去,產品包含「3D」這項詞彙都會令人眼神為之一亮,並於相似功能的產品之中價格提高許多,3D產品是時尚科技的代名詞。然而隨著科技的進步,3D媒體將不再如薄紗一般迷幻,逐步融入日常生活之中,不再是幻想中的產品。

3D多媒體的發展,從過去的紅藍眼鏡、3D電影、影像投影等等需用特別儀器操作才得以見識到3D技術,這過程耗費大量的時間和金錢,使得消費者對這類產品相當模糊,何謂3D?如何辦到的?值得慶幸的是,生活於現今的我們不再被這些疑問困擾,因為它以融入生活之中,如『娛樂』、『教育』、『醫療』等等,並帶來許多利益。由於教育和醫療需要特殊的場合和儀器,如3D解剖投影片,幫助學生理解生物構成、模擬吃藥後白血球與紅血球如何抵抗細菌等人體解剖影集或醫療用的子宮內胎兒模擬模型,因此常見的3D技術依舊是在電影產業,但相對於過去3D電影,觀賞電影時要配戴不合適的紅籃眼鏡和少數人會因眼鏡的視差而產生暈眩的問題,現今的『裸視3D電影』則是免除這類困擾,直接將3D技術在電影拍攝過程中植入場景和特效之中供觀眾欣賞,隨技術逐漸成熟,也開始將此技術轉移至電視中播放,讓更多消費者享受到3D影片所代來的視覺衝擊,營造真正的3D時代。

設計者也不再滿足3D的立體效果,逐漸發展出與之互動的模式。演講中的倫敦奧運就首次應用3D轉播,直接將180度半圓體的比賽場景同時收錄,讓觀看者得以從不同角度觀賞奧運比賽,如身入其鏡般深入瞭解比賽情況和訊息。另一種特殊的互動效果,則是研究如何與電影劇情互動,像韓國將個人照片代入電影,讓觀眾有如第一人稱視角來觀賞,主角與個人照片的互動,還有後半段影片的『誰來電』這部電影,影片中女主角受人追殺,一邊逃命一邊通過手機求救,而觀眾則是她的求救對象,讓觀眾可以透過手機控制電影劇情,增加劇情的臨場感。

伴隨3D多媒體的盛行,相對也帶來些負面效果,這些問題反而更需重視與沈思3D技術的應用,如導致電影過度注重3D特效而非劇情,令電影失去原有的概念,使得劇情整體失去樂趣或深度,畢竟3D只是技術而非內容,過度重視則顯得本末倒置。令一項值得注意的問題則是,由於3D技術是使用攝影機拍攝,不符合人體視覺型態,將導致眼睛與肌肉不協調,而產生視覺疲勞甚至腦部錯亂,因此相對於3D技術所帶來的生活利益,這些問題都是研究者們必須重視和解決,新的科技才能真正福利民眾。

2012年11月17日 星期六

3D新媒體心得


  因為這次的主題是3D新媒體,所以牽涉到的主題十分多元,例如:3D立體影音、ARVR、懸浮3D、特效等等。這些都將牽涉我們未來的生活,而每一項的主題也都是圍繞著娛樂、服務我們為主。
  3D新媒體這項科技同時也為「醫療」、「教育」、「娛樂」、「生活」帶來了許多助益。例如利用3D成像技術製作出子宮中胎兒的模型;以3D影片跳脫以往只用課本講述內容的傳統方式,且更有效的讓學童學習複雜學科;立體電影、懸浮3D演唱會,都是另一種娛樂的視覺型態;以及最後的生活便利上的運用,例如:人們可以透過AR技術,模擬試穿衣服的樣貌、3D模擬商場、3D時裝秀等。
  首先,演講者有提到許多的亞洲地區已經開始再播映3D電視,而大陸也因市場因素開始蓬勃,但台灣一直沒有明顯的跨出第一步。是我覺得比較可惜的部分,因為新媒體的跨界整合是世界趨勢。雖然目前還有健康的挑戰要去克服,畢竟兩眼看到的是兩個影像的雙眼分視,而不同於兩眼看同一影像的人類正常視覺形態,並導致眼睛會去適應眼鏡所造成的視覺疲勞。再者,3D影片是人工使用攝影機拍攝,肌肉與眼睛不協調的動作結果,也會間接造成腦部錯亂。
  但我認為,這些問題都是一體兩面的,而且這是世界的不可回逆性法則。就如同手機的電磁波問題一樣,未來也會有技術、方案去減緩上述所發生的問題。「機會就在每個人的身邊,關鍵是我們要有發現機會的眼睛。」史蒂夫‧賈伯斯曾經說過。他認為任何困難都是暫時的,困難後面往往孕育著良機,就看我們能不能抓住它。而如何善用這項科技,結合現有的經驗,讓我們發現新的視野、模式,這都是我們應該思考的。
  而當消費產業對「3D概念」的推崇如火如荼時,3D電影卻開始了反思,逐漸回歸藝術創作的本質。「3D教父」卡梅隆曾在北京國際電影節公開表示,3D 技術手段只是為了方便、輔助去演繹故事,並同時提升藝術效果。它只是服務於電影創作的一種工具,屬於技術的手段,真正決定一部影片成敗的,仍是好的故事與創意,這取決於創作者的思想和觀念。
  在20128月份,上映的電影「貞子3D」就是最好的例子,雖然多了炫麗的立體效果,但故事劇情卻急遽變成異形大戰人類的科幻片,想當然知影片評價也應當如何,最後還被一連串惡搞KUSO。所以我認為如果太汲汲營營於立體效果,執著於為了3D3D,而忘了影片的初衷、目的的話,那將會適得其反、本末倒置。
  就如同3D項技術帶來的是科技甜蜜的果實,但要如何耕耘與應用,還是全看我們設計者如何去評估。

2012年11月16日 星期五

3D新媒體


科技的進步帶動了人類的慾望,平面的視覺效果愈來愈無法滿足人們,因此,3D數位內容已經成為近年來發燒的議題,從3D電影、螢幕、手機,從紅藍眼鏡到裸視3D。資策會林總監帶給我們有關新媒體的許多新視野與新知識,林總監介紹了許多有關3D的技術與成果品。他提到數位匯流是危機,也是轉機,大陸軟體PPS市占28%稱冠行動影音,中國大陸使用行動上網已經超過3.88億,跨整合創新趨勢,例如產業、國界、裝置,例如Apple TViPhoneiPadAndroid Smart phoneAmazon kindie等。

3D新媒體是新的形態與新的服務,經使用者調查,臨場感、視訊內容服務高速成場、多營的收現行為是新的趨勢。2012倫敦奧運首次使用3D技術做比賽轉播,部分客戶若有3D視屏設備皆可以觀賞。林總監也提到了Bullet-Time的技術,這是利用多個攝影機環繞整個運動場,因此可以360度的依觀眾所需,讓觀眾選擇他喜歡的視角。林總監分享了一部韓國明星的影片,粉絲只要上傳自己的大頭照,就可以出現在影片中,當韓星的情人,也可以在影片後半段作選擇,劇情會因觀眾的選擇不同而有不同的結果。另外還有一個特別的互動發生在電影院中,影片女主角正在被追殺的處境,她拿起她有手機撥打,而戲院中會有一名觀眾會接到女主角打來的求救電話,觀眾要與女主角互動,指引她逃跑。以上的創意都是片裡片外與觀眾互動,會造成話題討論,成為觀眾的新寵兒。

知名導演James Cameron利用影片去背分出前後層以及其他各種的技術重新打造鐵達尼號3D。自從阿凡達推出之後,3D已經是電影工業必須注意到的趨勢,林總監提到,53%的人期望3DHTTV畫質要來更好,中國將是世界第一3D電影市場,20113D螢幕全球占13500塊,光是中國就占了5355塊,可以推測未來3D產業在中國市場的發展性。
健康的問題將會3D的挑戰,國外有研究表示,有4%的人沒有立體感,也就是說他們沒有辦法體驗任何3D的視屏,也有實驗統計,觀看3D會有不適應狀態視普遍性的,觀看三十分鐘後會有一些影響,例如會有雙眼調節幅度下降,信息錯亂導致疲勞等。
3D其實不只運用在電影電視,將該技術運用在教學是有非常好的效果,林總監分享了一部教學動畫,人體食入藥物後對人體的影響,從食道到胃部分解藥物後到血管,我們看到了人體器官的奧秘,看到血液中有的白血球無法抵抗病菌,透過藥物將病菌除害的動畫,讓我們可以很熟悉的了解這個過程,因此透過3D畫面對學習是有很大的幫助,在未來,或許還有更多可以發現的運用是值得我們去期待的。