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2012年11月5日 星期一

Animation Aesthetics or Fundamentals of Animation Production


        主講人是Sharon Wu為國際知名動畫策展人和製作人,目前剛辦完2012關渡國際動畫節的活動,演講批頭就指出台灣並沒有所謂的動畫產業,有很好的動畫公司卻無法稱作一個產業是因為並沒有足以撼動台灣經濟的能力的龐大市場,從好萊塢帶動當地經濟的能力就能知道規模差異,想當年小時候每天晚上都要準時看的日本卡通『幽遊白書』就是出自台灣的『遠東動畫』的代工製作,那台灣動畫代工繁榮的年代其實在不知不覺中我們都經歷過,如今的遠東動畫公司由於正巧有舊識於該處就業,也因此略知了一二動畫產業代工的蕭條,而該公司也正在積極努力的轉型朝原創或本土文化劇本中開創一片新天地。

        主講者將動畫界區分為大約六大製作產業,『動畫長片、TV卡通、家庭娛樂媒體、商業短片、網路短片、視覺特效』,動畫長片即是我們常見的玩具總動員、怪獸電力公司、馴龍高手…等時間長短符合上大螢幕撥映的片子,目前我有印象的東方卡通長片僅有華人製作的『小倩』與台灣本土製作的『魔法阿嬤』,雖然數量稀少但是都是十分值得推薦的卡通長片,但由於卡通長片需要投資的時間、人力、成本都非常的高,收割期也非常的長,而光是要先砸一大筆資金和數年光陰才”有機會”能夠回收相當的資金,往往是目前台灣動畫界難以負荷的龐大風險,也因此數量並不多見;TV卡通在大學動畫課程中曾經有談到也有公司正在努力製作卡通單元劇,可惜當是觀看的該部作品製作的題材年齡範圍曾過於拘束,僅適合5歲~10歲小朋友觀看,沒有好的題材便難以發揮TV卡通最需要的廣大年齡層收視族群,像是火影忍者這類的TV卡通收視群小至國小、大至我的母親都會被其吸引而收看,這是臺灣想涉略TV卡通的製作者最率先需要重視的問題,然而TV動畫後續的經濟效益往往不大也造成了製作團隊為了節省成本求取盡快賺錢也成了一個難以得到精美好作品的原因;家庭娛樂媒體的部份則偏向各媒體上的短片,例如惡靈古堡的開場動畫…等諸如此類的製作,台灣較為少見;商業短片,在台灣常見的製作,不論是音樂MV或者是廣告的小卡通各種製作,在台灣尚有不錯的市場;網路短片,為近期網路蓬勃發展下新形式的類型,甚至有人透過於YOUTUBE上撥放自己的短片獲得眾多收視率藉此獲得大量的廣告費用,近期世界各地都有此趨向出現;視覺特效,一個很難以界定的類型,在片中製作小動畫為其常見的製作,最近的『賽德克巴萊』便運用了大量的視覺特效,最值得一提的便是那遼闊場景以及許多爆炸的畫面,當然也有許多觀眾十分不滿該片結尾的彩虹橋部份,據說是太多要修製加上時限太趕才落得虎頭蛇尾的下場,聽說最後彩虹橋的片段導演為求演員們各個高大而集體穿上了高跟鞋拍攝導致最後特效團隊只能將其剪掉不予使用,撇開這些小缺陷不提,賽德克巴萊真的是台灣電影史上特效最強大的一支片子,聽說還有拍攝影片的水位太低甚至提出要在影片中把水位加高的凸槌趣事,也不難想像為何視覺特效會趕不上期限了,然而台灣在於視覺特效的市場存在,但是視覺特效的市場很難去擴充,畢竟一部片子賣錢與否並不會導致視覺特效公司的獲得利益多寡。

        主講者對於各類型的動畫還有更深入的講解,一部好的動畫長片沒辦法滿足所有的人,文化溝通的問題太嚴重,就算是獲得奧斯卡金像獎的『宮崎駿』的『神隱少女』進入了美國中西部市場也是不獲好評,對於文化差異過大的地區動畫長片應採取完整式加工以光碟或者影片下載的方式進入,一來成本比起上映低廉,一來獲得興趣者的資金;而台灣學生雖然想做動畫的人很多,但卻很少有人能夠出線,其因為與觀眾的溝通能力太差,構想好卻無優秀的執行能力,電影蒙太奇的表現優勢也沒法準確運用引人入勝,還有許多台灣學生對於AE該軟體的使用過於依賴而失去了精美的表達,都是我們自身需要做檢討的。

        這次的演講十分的引人入勝讓人想了解全部的動畫製作,可惜的是演講時間太短,對於台灣的動畫業一直苦苦在等待的一個熱銷TV卡通,相信總有盼到的那天,期望動畫產業能夠更加蓬勃興盛,也十分期待能夠再次聽見Sharon Wu的演講。

當火星人來到地球


        這次的主講者是商設日五專的畢業學姐-劉捷安副總,目前擔任於系統分析師的職位,這個職位很特殊,一個專案的執行前他必須先做流程規劃以力工程師的製作與使用者的使用流暢性兼顧,而開始執行時他仍然需要不時的與系統分析師進行會議確定系統分析師的系統建構過程排除原專案的功能邏輯上不可行之處來協調修正功能性質,『工程師與設計師所知道的東西太多,但也知道的太少。』(唐‧諾曼)正也因此…系統分析師的存在是必要的。

        不管是工程師又或者是設計師,了解的東西越多,用到的術語也越多,思考的方式也越跳脫正常人的範疇,導致了專業設計師與工程師往往說出來的話對於業主和使用者來說過於艱澀難懂,系統分析師不僅可以作為設計師與工程師之間的溝通橋樑,同時也是具備著掌握整個專案了解的知識能夠將艱深的語言轉換成正常人易理解的白話文來與業主和使用者溝通傳達。

        而在這次演講所談論到的不只是系統分析師的職責,甚至是如何分析與規劃一個功能來使用,不管是軟體操作流程或者是UI設計皆同,找不到的功能不如不存在、不好使用這介面不如陽春介面,如何設計一個流暢度高而且使用性佳的工具也是十分值得探討的部份,而劉副總在演講中也半開玩笑的說『只要把使用者當做白癡來設計就對了』,但是實際上一個功能的設計其背後可以具有龐大的程式設計與功能也可以只是很直覺式的表現出來,就單純以高鐵的各種功能設計為例,現在的高鐵車票可以以QR碼的形式放進智慧型手機裡頭使用者不用特地在去翻找那些常常放在眾多雜物深處的紙張車票,一切只需要拿出智慧型手機輕鬆的滑幾下就能夠完成驗票入場,在現今智慧型手機越漸成為人們的生活重心來說…如此的設計合乎了現今的趨勢也更帶動如此的風潮,而高鐵列車長的驗票程序更是一絕,突破了傳統台鐵的驗票程序(需要請各乘客出示票根),拿著一隻手機透過接收各站上站人的資料與電腦進行核對然後以圖像化的方式示意給列車長了解是否購票者的座位上有人而無人的座位又是哪幾個,倘若是由一邊的工程師來設計這個功能恐怕會設計出一個強大無比卻艱澀難以使用的工具app吧,如此直覺性的app甚至獲得了2012金牌服務大賞,這再次突顯了不同能力的人的價值觀對於使用者期望之間的相符與否。

        最後劉副總還提出了幾項未來趨勢與規劃設計功能時需要注重的要點,三大重點『簡化流程、容易辨識、便於操作』其實也跳脫不出易用性、可視性…等的設計原則,而如何可以得到消費者的心與促進消費,越容易完成交易就越容易刺激消費,其次賣服務也是很特別的一絕,有位賣鞋的鞋王說過「我不是賣鞋子是賣服務。」再最後的尾聲,劉副總表示對於app的取名也是一個重點,草悟道沒人知道,誠品綠園道眾所皆知,西拉雅國家公園沒人知道,卻許多人都知道那邊的觀光景點,所以取名字也算是一個小小的訣竅啊。

2012年10月23日 星期二

【講座】媒材改變設計,設計改變世界


        近日蘋果iphone5上市,比起iphone4主打更輕巧、輕量化,然而讓iphone5更加輕量嬌小不僅僅只是縮小尺寸如此簡單,蘋果材料設計師總是有辦法透過更換材質來達成設計師們的要求,iphone4S與iphone5相機鏡頭規格並無太大的差別,但是拍攝的清晰度與畫質卻有明顯的提升,原因全在蘋果這次的iphone5鏡頭搭載藍寶石基板,過去僅工業用途的藍寶石基板被率先拿來使用於相機鏡頭上,比起傳統相機鏡頭擁有更好的透光性,讓拍出來的照片比起同畫素的相機色彩更加真實,另外藍寶石水晶硬度在透明材料的硬度上僅次於鑽石,比起同規格化速的相機鏡頭更加的不易刮傷自然能保有完整畫質,技術成熟、供過於需、連年下跌的藍寶石基板產業市場也因為蘋果的率先使用產生了復甦的效應;而蘋果為求更佳的材質手感與更加輕量化嬌小的機型,捨去了iphone4玻璃材質使用鋁合金換取更好的質感,但也萬萬沒有想到鋁合金設計雖然能夠帶來更優秀的質感表現,卻也為了外殼設計留下了易刮痕、硬度不足、掉漆…等缺陷。上述兩個例子正巧都符合了『媒材改變設計,設計改變世界』這次的主題。

        這次的演講者『侯君昊』老師開頭就點出了現今大部分設計師的詬病『一廂情願』,設計師應該先為使用者思考並提出更佳的改善辦法最後回歸自身的收斂與評估,媒材不僅僅只是媒材,媒材可以是材料、原料、介面…甚至是方法,網路可以是一種媒材、遊戲可以是一種媒介,木頭可以是一面鏡子,虛擬能夠成就一個平行世界,侯老師透過許多產品範例告訴我們,媒材不只是單純的意指原物料,而是更多的創造與可能性,像是講座分享的電動腳踏車輪,將電池與馬達以及許多探測器安裝於腳踏車車輪上,創造出不再與傳統淑女車一般俗氣的電動腳踏車,更有著與各地氣候接軌的可能性尚未被實現,創意與綠能的想法結合讓一個電動腳踏車用全新的方式誕生,而西班牙尚未量產化的可摺疊城市車,藉由四輪接獨立運作捨去四輪傳動的龐大不可摺疊骨架,也藉此創造出不只是可以折疊甚至可以能夠橫著開的車子,木頭製作的鏡子,透過平面反光差異製造出宛如鏡射般的回應,聽說有互動者與其玩上30分鐘呢,這不正是互動設計所追求的互動性嗎???

        侯老師提出了多個觀念探討,現今動畫產業追求的『細節創造更多的豐富性』,互動設計產業所追求的『只為互動而互動、跟人互動、跟自己互動,三者的差異』,充滿循環的世界『媒材與創新影響了設計師與設計品,而設計師與產品影響了使用者與使用者所使用的世界,進而回頭影響創新媒材的人本身,形成循環』,人與空間互動,空間與物品互動,物品與人互動,人與人們互動,空間與空間互動,事物與事物間互動,而成為了不斷改變的世界,正是整場演講的核心理念。

        這次的演講獲得了許多沒看過的世界,或許是不曾查覺的或許是沒有接觸或許是太微小的東西而忽略,但重點往往在細節與小地方,人臉細緻的表情,眼淚在眼眶打轉的細微過程,機械所無法辨識的細微世界,人們的內心感受,循環的環中的元素,有太多太多平時沒注意到的有趣事物了,希望下次還能請侯老師來多分想些設計與世界間的看法以及更多正在世界各地被生產、令人驚豔的事物。

2012年10月21日 星期日

【講座】App多媒體創作新趨勢-演講心得


        這次講座的演講者是來自『行動貝果』的執行長”鐘哲民”,演講題目為『App多媒體創作新趨勢』,自聽聞演講題目後就一直抱持著期待的心情,再我眼中的APP是一快很大的市場,但是卻未必是一塊易得的市場,現今人手一隻行動裝置比例日漸增高,年齡層也漸漸分布的更廣泛開來,等公車、走路、散步…等日常生活已經漸漸的與行動APP之間無法分離,走路、散步要用影音APP聽音樂,等公車要拿出遊戲APP殺時間,搭乘計程車也可以靠呼叫APP叫車,連投資股市也能靠著財經APP了解當下金融市場動向,APP與生活緊密相依無法分割是未來的趨勢。
        行動貝果執行長一開口就是蘋果Apple App Store現今上架APP已經突破了70萬的龐大數量,而每個月仍然以2 (萬/月)的速度增加中,聽到這話的當下,心中浮出了一個想法,Apple App Store的數量已經是如此龐大,有研究報告顯示開發IOS人才與Android人數比例約為1:20,加上現今台灣行動產業以HTC作為龍頭,加上未上架私底下流傳的APP,或許Andorid手機的APP媼就已經破百萬了也不意外吧,那縱使APP是一個龐大市場,不論使用裝置的人數或者銷售開發的人數都在大量增加,開發出一個APP又要在麼在每個月產量高達2萬的市場中被人看見呢?甚至與同個月上架的2萬個APP競爭還要與70萬個APP搶著出頭,行動貝果執行長表示這時候已經不是談論如何製作一個優秀的APP可以解決的問題了。
        如何從一個仍在膨脹的龐大市場中嶄露頭角以及獲取利潤,成了一個非常現實的問題,為此行動貝果執行長深入了解了世界各地對於APP受歡迎的金流方式銷售的文化差異性,EX.日本人喜歡線上刷卡付費、大陸人卻喜歡購買點數卡、日本人對於語言在地化的APP較為喜愛,製作APP的成本依然居高不下,僅僅只是靠廣告的收益實在難以維持營運,因此賺錢是一個十分重要的現實面,如何去更容易賺到錢,是除了好作品外還需要去探討各民族對於消費文化性差異的。
        行動貝果的執行長,為了提升與創造更多優秀的APP產業人才及作品而為一般人開發了一個APP開發平台『MIMIR』,該平台擁有多種模組化的APP架構供套用參考使用與結合創造,大大的降低了製作APP的門檻與成本,並且排除了設計人員與工程師彼此的想像溝通誤差,省去了團退製作的冗長步驟,並提供優秀作品給予上架與銷售的付費管道,讓製作APP成為只要有創意人人皆是設計師的簡單事情。
        這次的講座,行動貝果執行長不只帶來了關於APP行動產業的最新現況消息,也給我們很多的親身經歷教育,不管是創業或者是行動產業這塊大餅或者人生經歷,都讓人有所獲得、更了解現今社會的現況,這次的講座讓人受益良多,不管是預期中想了解的行動APP多媒體趨勢或者是人生想法與青年創業的可能性還有工作團隊的模式,希望下次有機會的話能夠在了解更多行動貝果執行長親生經歷與現金多媒體創作趨勢與價值觀。