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2012年11月26日 星期一

3D新媒體

  老實說,聽完並沒有覺得收獲什麼,也沒太大的驚奇。科技的進度速度很快,但每每新發明都是循序漸進的,當下並沒什麼感覺,拿現在我們擁有的科技到十年前去,當時的人一定感到很驚奇!但在”新發明建立於舊有發明之上”的條件下,並沒有太大的驚奇度,智慧型手機出來有”哇!這是什麼東西啊?”,我沒有!不就是功能較以往手機強大的手機?!

   不說科技的驚奇度了,我們來說說各個影片中我印象比較深的東西,電影的後製秘辛,我愛看,因為這是我所愛的領域,我同時扮演著創作與觀眾的角度,但因為這類後製秘辛看多也看久了,所以並沒”哇!”,只是單純的”對啊!就是這樣做的啊!”。然後再來未來世界的影片”很酷啊!”但並不難想像到那種可能性不是?!電影常常在演,自己思考哪些現實是可以實現的影片中的東西其實還滿沒什麼的不是?!其實影片中的技術現在也都有了不是?!就是平板電腦變成家俱這樣不是?!巨大的觸碰螢幕!但要擁有影片中的所有家俱就真的要花很多錢了。

  成功的網站,互動式的影片,經由把自己的照片放上網站,自己就可以當影片中的男女主角,可與自己的白馬王子白雪公主有段甜蜜的故事,技術上沒什麼難度,它的賣點在於它的idea,雖然是假的,但是我相信使用者應該用得滿開心的,這也就是我們應該學習的,”創意”,利用現有的東西,毫無新意的東西,應該沒什麼使用者愛的吧?!我相信一個成功的產品除了”創意”,一定還有個周詳的分析調查,就像Norman所說的設計要以"人"為出發點一樣。
開發什麼技術跟我就沒什麼關係了,我想做的只是"設計"。

2012年11月4日 星期日

Animation Aesthetics or Fundamentals of Animation Production


  電影=動畫,完全不否認,它們本來就是一體的東西,只呈現上的差異罷了,實拍電影常常有些景、有些物、有些人都是用虛擬物件去做出來的,那如果有用到些擬物件的電影要叫電影還是要叫動畫呢?!然後特效又要再另外拉出來說,我也不反對,老實說我自己也有在玩特效,我覺得做出一個很酷炫、很吸睛的特效是一件令人自我驕傲的事,但事實上它就是動畫,只是比較酷炫,今天我是一個特效師我也不會說我只是做動畫的,我一定大聲的說我是個特效師!
        在我個人的未來規劃是在影視產業上,但正如Sharon所說的國內此相關產業並不發達,唯一看得出台灣在這方面做得還不錯的是廣告業,但內地市場這麼大,廣告業外包到內地也是遲早的事,當然影視業要留在台灣發展是我最後最後的打算,規劃國外是一定要的,只是未來變數太多,只能先走一步算一步。
        Sharon希望台灣學生做些什麼讓為台灣的影視做些突破,但不得不說台灣不是沒有人材,只是人材都好高騖遠,一個能力強的人材怎麼可能願意待在待遇不如國外的國內呢?!做突破的人都在國外而已,即使是少數,而且相信大家都有一個想法,這也是我在進研究所時被問到的一題,”你覺得就憑你一個人就可以讓你所研究的議題做一個很大的突破嗎?!”、”你所研究的技術現在沒有嗎?!”,我們不得不說”有!”,但國內就是不發達,即使現在發展仍是跟在別人屁股後面跑,種種的狀況看來台灣影視產業要怎麼突破向國際跳躍呢?!
        Rhythm&Hues Studio來台灣設據點,雖然只是做加工,但有什麼不好?!對國外大公司有忡憬可以不用再離鄉背景了不是!?其實我一直都沒想過要創業這件事,除了風險還有很多因素,即使真的要創業我也寧願先在別人公司下學習,學習到足夠的東西再來創業,把自己的獨特性建立在別人的基礎之上,可以達到別人的水準再來跟別人比自己的獨特性。
        我覺得這次我學到最多的就是前製作業這部份,前製作業做得夠周詳,後面就可以省下很多的功夫,不會有需要補鏡頭的問題,我自己之前做動畫就有好像差了什麼東西改鏡頭、補鏡頭的問題,但還好我的是動畫所以不會有什麼太大的問題,但是台灣的偶像劇也有補鏡頭的問題,但主角後來補的鏡頭因為時間相差太久,人都發福了造成了落差,但這也是台灣片最愛放的NG花絮片段之一,流程都想清楚可以達到最高的效率是我現在正要學習的事。

2012年10月28日 星期日

當火星人來到地球


“當火星人來到地球,下這個標題是噱頭?”
我一開始是這麼想的,但後來聽了劉倢安副總解釋了才知道原來是這個意思喔,所謂的火星人就是設計師與工程師,而這兩種人說出來的東西常常不是一般人所能理解了,別說是一般人了,我覺得有時常常連設計師都不懂別的設計師的設計理念了,而劉倢安副總則說他是火星人的翻譯官,聽起來像是個很特別的職位,但老實說我還滿有興趣的,因為自己本來懂一點點程式又懂一點點設計,兩方面都沒很突出,副總又說工程師比較理性而設計師比較感性,而翻譯官又需同時感性又理性,加上我有做過公關的職務,與人交談、諧調這類的事其實我還滿樂在其中的,以上種種的條件與自己相符,說真的如果市場有缺這職務我會去應徵。
以上就當我個人小小的願景,那其中我覺得這次講座的重點,好像是在說”服務”這個部份,”服務”做得好愈會是個成功的企業,我不得不說自己做為一個消費者我們的確常常有時買的是”服務”、”感覺”,當廠商服務好,客人自然心情好感覺好,如此一來達到一種交友的模式,今天當我有此廠商的商品需求,我一定第一個想到的是服務比較好的那家,即使想到了別家,但最終還是會買服務好的那家,其實這部份我自己也是經驗的,以前跑公關拉贊助時,總會有幾家比較熟關係比較好的廠商固定給予贊助,其中是我們給他們的感覺與當時的服務,所以當我在訓練公關時,我總會跟他們說”今天你們代表的是國立臺中科技大學而不是你個人,你如果打壞關係那是打壞國立臺中科技大學對外的關係,所以態度禮貌上是非常重要的,而今天如果你關係打好的話以前我們就會有固定的贊助商了,如果是在我們能力可及的情況下我們要給予廠商最多、最好的廣告效益。”這就是我一直以來一定會傳承出去的觀念。但就是沒把這個部份變成一套”客戶關係管理系統”,只是覺得這是很基本的東西大家應該都知道。
再來是看到副總所說的設計的部份,又好像回到了感性設計課一樣,因為我們總是在說Donald A. Normon的理念,講到了易視性、易用性…等。設計要以人為出發點,所以使用者經驗是很重要的一環,我們要時常的做使用者分析……總之就是感情設計的內容,可以確定這方面對於我們設計領域的人真的非常重要,因為多數講座都會提到相關的東西。

2012年10月20日 星期六

1018講座心得

  其實我常在思考一些教育上的東西,雖然並不是我一個人思考出什麼就可以改變現在的教育體制,像講師候老師講得很多東西的確是我們所夢想的,我們所追逐的,但不知道是現在教育體制的關係還是現今社會的關係,其實很多東西並不是我們想怎麼自由發揮就可以盡情的灑上自己的色彩,但我們還是要”認真”的去做我們現在在做的事,我覺得這場講座,並不是說我們應該要做什麼,而是一種態度吧,一種”認真”的態度。
人在比賽中會激出以往自行未開發出的潛能,所以候老師希望我們不是聽一堆偉人的演講,而且多聽聽一些努力中的人的事蹟,也許同儕間就夠了,跟自己相類似的人,看到別人的努力,那種不服輸的精神就出來了,如果光聽偉人演講就能成為第二個偉人,那前面那個偉人算什麼偉人?!人行走於世界中不是追隨別人的影子,而且走在自己的道路上,路是自己開的,看著別人開墾著一條康莊大道時,自己呢?!看看誰開出來的路比較好如此而已。
很多成功的作品,其實成功的點是在於它的”觀察”,當說得觀察細微時,我就想到了福爾摩斯,雖然他敏銳的觀察力並不是拿來做設計,但是其實我們也都觀察到了一些很細微的東西不是?!只是我們不以為意,不懂得去思考,因為我們習以為常,他是觀察→分析→破案,那我們不是可以觀察→分析→做設計嗎?!
多元的結合可以創造出很多火花、無限的可能,就像玩音樂一樣,把古典、民俗…的東西與現代、電子…的東西,做結合是否很怪?!的確在認知上是的,但是合出來的東西卻很好,怪的點?!完全沒有,大的”設計”,成功的”設計”我覺得有各式各樣的人是好的,除了術業有專攻外,還有更多的元素在裡面,各個人不同的文化背景、想法都會加入在當中,當然會很雜亂沒錯,但是我們擁有整理歸納的能力,其實這些並不是什麼問題,唯一的問題是我們並不這麼做。
多看、多走、多聽…,視野的寬廣好重要,我也好相到世界各地體驗著各國不同的文化,刺激自己的靈感,增加自己的經驗,規劃著發現時間好少,走走看看,可能幾年就過了,想做就做,但一定很多人都有著一樣的想法,如果什麼事都是想做就做那全世界的人應該沒有人不開心吧?!我們要拿出來的只是我們的”年輕”而已…
總結大致就是生理與心理視野的開闊吧,把自己挖空我們可以得到更多,得到更多又可以給予更多,創造更多…

2012年10月14日 星期日

10/11演講心得


        有時我們做的產品是自己覺得好,又有時我們做的產品是為了迎合大眾符合大眾口味,情感設計就常常在探討這方面的問題,而我們探討完了就到了下一個層面,”行銷”,是很重要的一環,像今天我做了一個動畫出來好了,我的行銷方式大概就是丟youtube、facebook、跟朋友說,大致上這些我能及的行銷管道,但看起來行銷效益不怎麼大,感覺仍然是我生活圈的人而已,mobagel就有針對這方面去做屬於他自己的行銷手法,我覺得即使演講app可能不是我所想要研究的議題但我知道行銷上的重要,之前只注重在思考人的想法,完全沒想過行銷的部份,也許這會是我現在要去好好思考一下的部份。
        再來創業這塊,離我畢業最少還有兩年的時間,其實現在想會不會太早我自己也不清楚,本來是想大學畢業就去公司學個幾年然後出來創業,看到很多失敗的例子,自己也體認到案子風險了,其實現在我要講,我可能不支持創業這塊,但我從一進大學前就有聽說人脈的重要性,我便大一開始進行最好拓展人脈的方式,加社團,認識各個領域不同的人,讓自己有不同領域的朋友,在朋友有需要多媒體方面的幫助我也會給與最大的幫助,我相信不管在創業或是工作上這些人脈會有一定的幫助。
        回到APP這塊來講,當分析結果出來我的確小小笑了一下,我手機上的APP也是載遊戲居多,但不是什麼遊戲都載只載特定愛玩的,但是我滿訝異為什麼攝影的APP比例這麼低,我自己還滿愛用的,而且在網路上也常常看到朋友們都有在用幾個我也有在用的相機APP,不知道他的數據是從哪得來的,當然我覺得一些實用工具一定有它龐大的市場在,現在平板電腦愈來愈多了,有些有商業用途的人士對於一些商業上會用到的APP一定會載來使用,不然何必買到平板電腦呢?!圖的就是方便。而mobagel我不知是網站內建的東西本來就那樣還是使用者視覺不佳,其實看現在在APP STORE或是GOOGLE PLAY上的成功作品視覺上面都做得不錯,拿遊戲ANGRY BIRD來說好了,它雖然是2D的遊戲,但它2D的圖形都有做漸層使畫面看起來更立體,更有視覺效果,而且mobagel尚未發展3D這區塊,我覺得mobagel的IDEA很好,讓人人都可以做APP設計師,但現在隨著科技的發達,手機與平板的效能都已經很好了,基本新的平板都是使用NVIDIA的TEGRA3處理器,跑3D的圖形介面一定沒問題,而且遊戲是最多人在使用的APP,3D ONLINE GAME也已經興起了,如果mobagel沒針對3D這區塊去發展我個人覺得還滿可惜的,當然可能我自己是3D的人員所以希望3D這塊可以被重視吧。