2012年10月14日 星期日

10/11演講心得


        有時我們做的產品是自己覺得好,又有時我們做的產品是為了迎合大眾符合大眾口味,情感設計就常常在探討這方面的問題,而我們探討完了就到了下一個層面,行銷,是很重要的一環,像今天我做了一個動畫出來好了,我的行銷方式大概就是丟youtubefacebook、跟朋友說,大致上這些我能及的行銷管道,但看起來行銷效益不怎麼大,感覺仍然是我生活圈的人而已,mobagel就有針對這方面去做屬於他自己的行銷手法,我覺得即使演講app可能不是我所想要研究的議題但我知道行銷上的重要,之前只注重在思考人的想法,完全沒想過行銷的部份,也許這會是我現在要去好好思考一下的部份。
        再來創業這塊,離我畢業最少還有兩年的時間,其實現在想會不會太早我自己也不清楚,本來是想大學畢業就去公司學個幾年然後出來創業,看到很多失敗的例子,自己也體認到案子風險了,其實現在我要講,我可能不支持創業這塊,但我從一進大學前就有聽說人脈的重要性,我便大一開始進行最好拓展人脈的方式,加社團,認識各個領域不同的人,讓自己有不同領域的朋友,在朋友有需要多媒體方面的幫助我也會給與最大的幫助,我相信不管在創業或是工作上這些人脈會有一定的幫助。
        回到APP這塊來講,當分析結果出來我的確小小笑了一下,我手機上的APP也是載遊戲居多,但不是什麼遊戲都載只載特定愛玩的,但是我滿訝異為什麼攝影的APP比例這麼低,我自己還滿愛用的,而且在網路上也常常看到朋友們都有在用幾個我也有在用的相機APP,不知道他的數據是從哪得來的,當然我覺得一些實用工具一定有它龐大的市場在,現在平板電腦愈來愈多了,有些有商業用途的人士對於一些商業上會用到的APP一定會載來使用,不然何必買到平板電腦呢?!圖的就是方便。而mobagel我不知是網站內建的東西本來就那樣還是使用者視覺不佳,其實看現在在APP STORE或是GOOGLE PLAY上的成功作品視覺上面都做得不錯,拿遊戲ANGRY BIRD來說好了,它雖然是2D的遊戲,但它2D的圖形都有做漸層使畫面看起來更立體,更有視覺效果,而且mobagel尚未發展3D這區塊,我覺得mobagelIDEA很好,讓人人都可以做APP設計師,但現在隨著科技的發達,手機與平板的效能都已經很好了,基本新的平板都是使用NVIDIATEGRA3處理器,跑3D的圖形介面一定沒問題,而且遊戲是最多人在使用的APP3D ONLINE GAME也已經興起了,如果mobagel沒針對3D這區塊去發展我個人覺得還滿可惜的,當然可能我自己是3D的人員所以希望3D這塊可以被重視吧。

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