App多媒體創作趨勢
2012-10-11 , 03:30 ~ 05:00 講座
講座心製圖
人群等於商機,滿足需求也等於商機,從App統計中可看出遊戲是App最多的部分,其次是書本與娛樂,書本因再製的速相對於其他應用程式相對快速,我想這應該也是書本出版類別在App裡數量佔排名第二的原因之一吧。訪談十多位親友使用App的經驗,有太多不重要,不好玩,超難使用的App存在,嘗試下載許多App後,也不想要使用手機來達成什麼。舉個實際的例子來說,我最近下載的App約在一個禮拜前,是在長途的火車上需要閱讀PDF的內容,因此下載了PDF閱讀器,我認為像這類真正有幫助的App才應該存在,也難怪好用的工具程式總是在下載排名前兩頁內,因為他們滿足了使用的需求,再來看看遊戲類的App,因為多點觸控及較人性的操作模式興起,例如拖曳、點擊、體感等等,把以前的舊遊戲搬回手機執行,說穿了只是一堆再製的電腦小遊戲,用不同的操作模式在上架,我做過幾款,放上手機運行後也有不錯的效果,但是能引起他人的想要一直玩下去意願卻不持久,就如同目前架上大多數的App,雖然也有很多因為順應潮流出現的App,但是以長遠來看,內容才是最重要的,到底能為使用者解決什麼樣的問題,能幫助使用者成長的服務,這種的App我認為才是有用的、該存在的。近半年來一些業者、朋友都會詢問製作App的成本,製作的方式等等,我都會反問,想要製作App是要可以在行動裝置上瀏覽的內容,或是要做遊戲,想要的服務是什麼?大多數人最後理解到他們根本不需要App,因此我認為能快速方便開發App因應社會的潮流是有幫助的,但如果想靠產出的App長期營利,內容一定要非常的棒,也要時常的去更新內容。假如我要發展App,一定會先從最基本的網站服務切入,先在大部分人都熟悉的網站平台把服務做到好,再開發行動裝置版的網站,最後才藉由App去做整合服務,以內容和完善服務為根基的App,才是立足於這茫茫市場中的不敗之道。
有許多技術人員青年創業,但根據青輔會的統計資料最多的創業是飲料及加盟業,第一年只有69%的人存活,剩下的31%中只有約8%會超過三年,每天的工作時數超過16小時為大多數,找到好的合作對象也是蠻重要的,並不是非常有能力的就是好夥伴,只有擁有解決問題能力態度的及能帶給團隊合作最好合作氣氛的人就是好的夥伴,每個人心中都有想要去達成的目標,不要試著改變人的思想,那只會帶來更多的抵抗及紛爭,慎選合作夥伴是個非常重要的,就如同定義論文題目一樣,得先大量閱讀文獻,才會有一個比較像樣的方向,有個共同目標的夥伴真的很棒,也很難得,就算薪水在少,工作的再辛苦,只要能達成目標,就很開心,但我認為只限於現階段,再過些時日大家都要開始成家立業,理想必須現實化,心雖然很小,但只要對她的許的願夠堅定,就沒有什麼做不到事情。
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