2012年11月7日 星期三

ANIMATION AESTHETICS OR FUNDAMENTALS OF ANIMATION PRODUCTION
主講人:Sharon WU
Sharon WU從台灣說起動畫產業,台灣並沒有真正的動畫產業,有的只是幫外國做動畫代工的宏廣、西碁、太極等幾家大公司,原因在於動畫的製作成本高昂,所以在美國本土為了降低成本,將主要的結構規畫好之後就外包給像我們台灣的這些公司或者中國大陸等地方,而動畫公司也只有在美國的特定幾個城市才有,不過他們的市場卻是我們台灣的好幾倍。3D動畫出現時,大家總以為可以節省人力與時間的成本,但是其實現在大家漸漸發現到,以往需要兩到三名平面繪圖師才能完成23個角色,現在只要一個就能完成,但也僅僅是把前置做完而已,後面的合成等等的事物還需要其他人手,而且3D動畫非常需要設備才能跟得上時代,因為設備好才能節省時間,Render的時間是造成高成本的主要原因,所以在動畫的加工業裡,不容易經營。
動畫製作產業分為「動畫長片」、「電視卡通」、「家庭娛樂媒體」、「商業短片」、「網路短片」、「視覺特效」這幾大類型,而動畫長片的成本最高,但如果票房好,卻是最賺錢的,而電視卡通則相對較低,台灣的代工大部分都是接類似這樣的案子,而視覺特效因為穩定性低,所以公司不容易經營,但又是非常有需求的一門產業。
Sharon WU也談論到動畫之中故事劇本的問題,很多人都說台灣的動畫沒有辦法外銷,在於劇本部夠好,但是像美國那些知名的動畫場所出來的作品,它們的劇本可都是靠專業的劇作家所創作出來的,不像我們台灣的製作者,要身兼多職,一個團隊每個人都有多種任務,在這樣糟糕的環境下,劇本很難突出,而這也是因為市場不夠大,所產生的問題,沒有市場,就沒有資金,沒人願意投資,她也感嘆她認識的動畫師除了本行之外也身兼視覺特效的工作,但她要我們不要放棄,現在還有政府提供補助,還是有希望的。
最後她談到了蒙太奇,她說鏡頭的先後順序排列不同,可以造成不同的觀點與角度,而外國的影展所喜歡的作品,比較屬於娛樂性高的,但不見得是喜劇,它所要的是觀眾看了會有所感覺或注意的作品。

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