2012年11月7日 星期三

Animation Aesthetics or Fundamentals of Animation Production
    動畫產業在這幾年間蓬勃的發展,使許多人都想走進動畫產業盡一份心力,而今日的演講是關於動畫這個產業的結構與特色,它能創造很高的利潤,也可能讓企業走向滅亡之路,因此對於動畫產業需要多方向的思考才能有辦法創造出令人驚嘆的作品。

    自從有了電腦以後,做任何事都事半功倍連製作動畫也不例外,以前手繪動畫要一年完成,但有了電腦只需要3個月就可以完成,大大的減少成本與時間;這次的演講者「Sharon Wu」是一位留學且在美國教書的台灣人,他在最近這幾年回到台灣,他跟我們分享美國在動畫方面分為好幾種,像動畫長片,這種動畫可以帶動整個經濟效益,而且可以成為家喻戶曉的影片,但缺點是製作成本太高,小公司很難負擔的起,所以通常由匹克斯或迪士尼大型公司來製作。由於製作成本過高,大型公司為了降低成本,把動畫製作給外包,一來可以降低成本二來交給有實力的公司去製作互相校稿不怕有問題,使雙方都有獲利的好處。還有把電視卡通也外包出去,演講者提到的辛普森家庭就是外包給韓國人製作的。可見許多公司都很在意成本的問題;在動畫公司對外宣稱砸多少重資,其實他們花下去的錢不只這樣,他們沒把行銷算進去,可見要製作一個動畫,需要耗費許多的人事物。

    動畫到底是怎麼製作、怎麼有好有壞,這都是一種學問。動畫有分寫實的、限制式的,寫實就是整個動畫給人感覺很順,很多細微動作及間接式表演藝術;限制式的像摩登原始人,走路時身體不動腳動,因為製作成本的問題,進而衍伸出這種動畫方式,開啟了另一項動畫風格。而做動畫時可能要先有一個劇情,但演講者跟我們說,像匹克斯沒有劇本,通常都是文學家或劇作家腦中有靈感並且想好每個動畫的呈現方式,這就是所謂的靈感創作。我們沒辦法到那種程度,也只能先把靈感寫成文字,再慢慢地條動作,再調動作時,需要很細微的調整,不然動畫在走路時,會有在滑步的感覺。演講者也說到先把動作想好,再看動作怎麼條,不是調完看動作,這樣做出來的感覺是有差的。最後後製的動作也是很麻煩,雖然我沒算過圖,但我知道的是,算圖也是一種無形的消耗和成本,動畫製作出來品質固然要好,所以算圖需要花非常久的時間去計算。這都是製作動畫的困難與辛苦歷程。

    在台灣為什麼沒辦法像國外的動畫影片這麼有趣;演講者有說到,我們台灣的動畫製作非常好,差就是差在劇本跟要強烈表達的意境都沒到位。所以她建議我們可以朝有趣的動畫發展,如果太本土,只能影響到國內的人,無法推廣到整個國際舞台。在此說到,動畫是電影的一種也是美術製作的創意,我們沒辦法做龐大的動畫,但是我們能做到搞笑、創意、帶動社會的小小動畫,這將是我對動畫的期許。

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