2012年11月7日 星期三

Animation Aesthetics or Fundamentals of Animation Production


  先將動畫的各種類別作介紹:動畫長片、電視卡通、家庭娛樂媒體、商業短片、網路、視覺特效,以商業的角度去做分析,和外國相較起來,台灣的動畫產業似乎一直沒有產業效應,以國片來說海角七號有帶動了之後之後的後續效應,也只是些微的經濟效應,和外國的動畫、電影相較起來,似乎非常的微小。

  台灣動畫產業萌芽於 50年代,直到70年代才開始接受歐美與日本的動畫代
工洗禮,在動畫描繪技術與品質上有了顯著的進步。直至今天,台灣的電影、電
視與影帶動畫業者,仍以為主要業務型態。

  過去台灣人的特質在於思考靈活度不錯,透過國際間長期的合作,台灣逐漸成為動畫代工基地,而國外技術與設備的引進,教育訓練及人才的培養,使得台灣在動畫代工時期,繪圖技術與著色技巧都有大幅度的成長。然而,隨著台灣動畫代工業的發展業者為了能夠降低人力成本,也逐漸開始往外設廠。目前在廣東珠海、蘇州與上海都可見到台灣業者設廠,而印尼、泰國等東南亞地區也成為轉進目標。

  現今台灣面臨的主要問題在於,[兵廣無將]現今台灣人喜歡搞創意,但是不勤於練習傳統動畫技術和基本功,包括動畫的12條規則或是角色動畫的練習等,這種情況偏廢基礎功,會使動畫作品越來越走偏鋒,也就是說動畫會做得不像動畫。政府儘管在「兩兆雙星」計畫中把數位內容規為相當重要的一個大項,作法似乎卻不是那麼合乎實際所需。根據業者反應,數位內容學院所提供的課程多半太淺,訓練出來的也偏技術方面,此外,政府高薪聘請業界佼佼者作為學院講師,同時造成「搶人才」的窘境。或許去國外聘請專家來數位學院授課會是比較理想的方式。

  演講最後,演講者說面對台灣動畫產業雖然目前沒有那麼理想,但是時代轉變快速,加上台灣還是有些企業在努力經營,並且同時也有接洽外國大公司的代工,默默之中台灣還是有在進步的,希望未來台灣也能夠發展出自己的一個風格特色以及品牌。

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