2012年11月6日 星期二

Animation Aesthetics or Fundamentals of Animation Production


  在2011年的5月有一部台灣首部自製的3D電腦動畫長片「憶世界大冒險」在戲院上映。故事在描述有一個堅強的女孩,名子叫小塔。在爸爸過世之後,為了安慰悲傷的媽媽,意外地將媽媽的記憶消除了,為了找回媽媽的回憶,小塔進入了奇幻的『憶世界』,認識了好朋友『憶狗』和『小精靈Q』以及許多奇幻的生物,同時也面臨專吃回憶的怪獸--『西帝』的攻擊,小塔因此而展開了一場充滿勇氣與回憶的冒險之旅……
  本片的前身《蝕憶巨獸》短片除了曾獲吉隆坡國際影展最佳度動畫片,該公司更被遠見30雜誌報導稱為「台灣皮克斯」。雖然許多人認為「劇情好」、「賦予教育意義」,但成績卻始終還是叫好不叫座。我覺得台灣能踏出這一步是很好的,但卻也看出3D動畫產業在台灣發展的難處,票房以及行銷也是很重要的問題。迪士尼除了本身的動畫能賣錢之外,其周邊商品也是他們生財的工具之一。例如:他們打開了麥當勞玩具的通路,不但可以增加額外的收入更可以為他們電影增加宣傳效果,兩者皆可得到互惠。而行銷通路面,由於國際行銷通路還是由好萊塢所壟斷,台灣在動畫電影方面尚未建立國際行銷的能力,因此我們可藉由和好萊塢合作影片的過程中,去學習他們是如何做行銷,例如成立一個新的媒體公司和國外的發行公司做結合,充分學習國外的行銷與發行經驗,或許依此方式,台灣也可以殺出一條屬於自己的路。我相信動畫產業界一直在原創這一塊大餅上觀望,畢竟代工製作在動畫電影的收入利潤分配中只占 了10%。但看到了首部3D動畫票房之慘澹,也怯了步。
  而我認為最悲慘的,莫過於好的作品最後都被流標了。即使是很棒的作品,最後得到的也只是獎金與獎狀。因為動畫產業界都不太願意嘗試,他們認為應該要花更多的時間去評估,才會有最好的結果。再者,有太多口號始終凝聚於發揚台灣文化,而導致許多比賽的評審們始終都繞著這個主題打轉。但其實這樣是否也間接扼殺了參賽學生們的創造力?這真的是唯一、正確的路嗎?而且只要這樣做,觀眾就會買單嗎?或許就如同演講者Sharon說的,台灣需要的是一個機會。

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