「台灣無動畫產業」,這是演講者所告訴我們的一件事情,現在想想,好像真的台灣沒有什麼代表性的動畫長片,台灣的動畫公司只有在幫別人「加工」而已,聽到加工兩個字,就會想到3C產品外包給別的國家,所能賺得只是整個利潤的1~2%,台灣人不做原創可能是因為投入時間和資金需要比較大,外加台灣真的市場太小了,能賺錢的機率真的太小,頂多持平,所以想想台灣有多少學校有在教動畫,多少人對動畫有興趣,而動畫又是多媒體的一部分,所以這次演講者所演講的主題,值得我們好好思考一下未來的發展。
演講者說在美國,動畫公司也只有在特定的幾個城市有,所以嚴格上說來在美國的動畫行業也小,不過他們的市場卻是我們台灣的好幾倍。常常動畫公司說花多少錢打造一部動畫片,其實背後的成本不只這一個價錢,更不用說3D動畫所要的成本,3D需要設備跟得上時代,因為設備好才能節省時間,Render的時間是造成高成本的主要原因,所以在動畫的加工業裡,不容易經營。
演講者也提到了國外著名大廠在製作動畫時,光前置作業就要1.5年到3年,而一個好的故事藝術家所寫的劇本是有畫面的,因為說故事的技巧也很重要,而在製作動畫時,迪士尼歷史悠久的動畫原則也是動畫師所必參考的,可能一個轉身,所表現的動作流暢度與感情也會感動到觀眾的,動畫也是電影藝術的一種,尤其是現在科技發展,虛擬與現實的界線也越來越模糊,特效也越來越真實,虛擬人物也越來越逼真,所以在動畫的產業中,所呈現的畫面要求已經越來越嚴格了,雖然現在有軟體可以輔助我們快速的製作,可是演講者說到,常常大家做東西都是做到可以用的程度就結束了,都沒有好好思考自己要的是什麼,以至於不會越做越好,所以要好好的構思所要表達的作品到底是怎樣的,再去努力製作自己所構思的畫面。
在學校的時候,盡量累積自己的作品,因為學校才是最能發揮自己創意的時候,我在大學的時候也有去參觀台北一家做3D的工作室,當時裡面的人就說,你真的要有興趣才來做這一行,有時候接到案子就會忙到連睡覺的時間都沒有,我看到他們桌上都是麥當勞,也想到可能連飲食都會不正常。這些話演講者也說了「要真正喜歡動畫你才會快樂」,我想也是,要不然那些整天熬夜的日子真的是靠意志力也撐不過來的吧!不管現在動畫沒有產業規模,不管以後是否是要熬夜工作,我們現在能做的是在可以不受社會壓力下的校園生活內,努力學習更多東西,提升自己能力。
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