媒材改變設計 設計改變世界
在這個世界,有許許多多的創作元素等著我們去發掘,如大自然的配色、紋理等元素,運用在設計上會產生令人無可想像的火花,就如侯教授舉出安東尼·高第所設計的「聖家堂」案例一樣,安東尼·高第突破大眾所既有的建築概念,放入他所喜愛的大自然元素形成人類文明與大自然結合的設計結晶,「聖家堂」不僅帶給人們視覺衝擊也帶給了人們心中的欽佩與虔誠,安東尼·高第放大了自己所見,分享給眾人美麗。
在互動多媒體方面,我們必須好好思考何謂互動,「互動」簡單來講可為"我們輸入了訊息給對方,對方也回饋了訊息給我們"的一種概念,然而此概念運用於為了人類所設計的互動裝置上是不夠的,因為我們是人,人的行為是變化的,因此要設計一項互動裝置必須能夠因應人類的行為而改變回饋,才可吸引使用者的注意,就如侯教授所提供的互動裝置影片「木頭鏡子」一樣,隨著人們的臉孔角度的不同,木頭片所轉動的角度也就不同,這樣的機制讓人們願意停留在互動裝置前搔首弄姿,讓此作品呈現出真正的價值所在。
侯教授在最後,一直提出以人為本的設計概念,的確,現在的設計走向開始以人為本,要如何以使用者為中心是需透過觀察使用者的使用方式、傾聽使用者的想法等等實驗步驟才能得到一些數據,進而改善產品的劣質處,雖然在設計的過程中是漫長的,但是所得到的使用者資訊卻是可以造福許許多多的人,因此別再一心只做自己喜歡的設計,多多觀察人們的行為與需求吧!
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