2012年10月17日 星期三

APP多媒體創作新趨勢 演講心得

今天很開心聽到國內首位iPhone & iPad教師也是行動貝果有限公司(MOBAGEL INC.)CEO鍾哲民的演講,讓我對APP有了更多認識,現在人手一隻智慧型手機,也意味著APP的時代即將來臨,這需要可以同時滿足創作與分享的平台,由於APP花費的成本高需要龐大的資金,有興趣的人未必會寫程式,懂程式的人也不見得有好的idea,技術人員做出來有時候跟想像的可能也會有落差,但重要的是團隊合作以及怎麼推廣,有時候做出很棒的App卻忽略了行銷跟銷售,後續沒有資金就很難經營下去。

而App創作,例如鋼鐵人有聲式互動漫畫書,在美國,有聲互動漫畫風氣漸增,意味著新漫畫時代的來臨,突破以往紙本的方式,讓漫畫書變得更有趣,而MOBAGEL旗下自行研發的「Mimir App 創作雲」,也能做電子書,MOBAGEL指出,「Mimir App 創作雲」可降低開發者創作 App 的門檻與成本,讓不熟悉程式語言的人一樣可以進行開發程式的工作。而「Mimir App 創作雲」為台灣唯一參展的 APP 遊戲引擎平台,以人為本,大幅降低 App 創作門檻及成本,讓不會寫程式的人也能透過簡單的點選、設定互動與遊戲模組設定,就可快速產出如遊戲 App、互動繪本 App 等,展現「像貝果一樣,夢想可以隨身帶著走」的公司理念,使得歐美日大廠眼睛為之一亮,讓台灣 App 服務在國際展覽中大放異彩。

雖然大家都喜歡免費的APP,但站在廠商的角度,沒有資金收入,就可能會面臨倒閉,然而每個國家的需求不同,App也要針對每個國家做在地化服務,像是日本,他們願意花錢下載App,但不太接受外國語言,想進入日本市場,得先做日文版本的App,則中國大陸由於金融機構信任度不夠安全,相對的人們不太使用信用卡,但他們願意花錢購買點數卡,得先了解他們的生活習慣做到實質的在地化的服務。但有些公司的行銷手法為「病毒式行銷」,讓你的顧客幫你行銷,推薦給朋友玩,例如Facebook的分享功能、Dropbox推薦朋友,可以讓容量增加,最常見到的就是App遊戲的待玩時間,如果邀請好友就能免去等待時間,雖然花的不是金錢,但賣掉的是自己的朋友,雖然有些使用者未必會喜歡,又或者能夠增加朋友之間玩遊戲的樂趣,但以公司的立場來說,這絕對是最有效也零成本的行銷。

最後鍾執行長,也跟我們分享創業的歷程,除了必備的資金,還有團隊之間的合作,原來一個頂尖的團隊,不一定每個都要是最頂尖的人才,但團隊之間的和諧,能夠真的互相合作是最重要的,還有個小故事,我印象蠻深刻的「如果你有一億資金讓你投資,可以讓你賺三億,但只有一成的機會,你願不願意投資?」 也許當老闆就是各方面都得懂一點,勇敢的去嘗試,承擔很多人害怕的風險,

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