2012年10月17日 星期三

APP多媒體創作新趨勢


APP程式在現今智慧型電子產品流通的時代帶給我們許多的便利,在世界上有53萬上下的APP程式在網路世界上流通,其中包括遊戲、電子書、應用程式,社群遊戲與蘋果電腦公司開發的產品更引發了APP的興起。
行動貝果公司的創作理念非常的好,因為台灣的電玩產業與數位內容產業和國外相比還停留在PC產品的開發上,在台灣要開發APP程式也是一件成本很高的事,使用這個公司所建置的「Mimir App 創作雲」降低開發者創作 App程式 的門檻與成本,讓不熟悉程式語言的人一樣可以進行開發程式的工作。
能透過簡單的點選、設定互動與遊戲模組設定,就可快速產出如遊戲 App、互動繪本 App,始創作者可以更快速的建構出自己的作品,在APP程式多元的社會之中,我們可以用自己的點子與想法透過Mimir App 創作雲讓自己的作品可以與人分享,雖然在這場演講中知道了一些Mimir App 創作雲無法真的從程式開發的APP作品那般的自由,不過,我覺得這個平台的出現已經讓很多人能跨過很大的門檻。
我們對程式不熟的人在處理APP時幾乎是隔行如隔山,要跨越這個技術上的限制我們總是要透過更多的學習及訓練,才能讓自己的作品創作出來,但有時當自己連處理程式都是個問題時,就如演講者所言要靠很多層關係找到合適的合作者,但團隊合作又是另外一個大問題,美學、功能與程式之間相互的取捨,更是我們相互合作與討論的阻礙。
這讓我想到過去網頁的開發,在過去網頁的建置是屬於會HTTP程式語言的人方便建置的,但對於程式語言或邏輯一點概念都沒有的人來說建置一個網站根本是一件苦差事,之後有物件導向的軟體出現,解決了我們許多的問題,讓沒受過專業程式訓練的人透過網頁製作的軟體便可以輕鬆的建置出好看又美觀的網站。
Mimir App 創作雲的誕生就是解決我們現在APP程式開發的問題,透過物件導向的設計使我們在設計APP程式時可以考慮介面的美觀與否,少去擔憂背後的程式,雖然微調的部分還是要懂開發APP程式相關的程式語言,但我們單純的只要闡述或分享自己的作品時卻比以往更加可以輕鬆的建置出可以接受的成品(如果對APP程式的功能要求很高的話)。
此外對於也聽到了行動貝果公司的一些歷史,並不是所有創業都是簡單的,要考慮的層面很多,在現在53萬上下的APP程式之中如何讓自己所創製的APP在平台上發光發熱,考驗的不僅只是市場的接受程度也包括公司內部的種種問題,財務、人事、創意、分工、企畫、廣告、行銷還有許許多多不同層面的問題都是我們要考量的。我覺得好的公司不僅只要有好的創意,還要有更佳的執行能力,在現今有許許多多例子,未來會不會有特別的改變不知道,但直至現今都還是如此。


沒有留言:

張貼留言