當然不是所謂的ET來到地球的事蹟,而是有關設計師與工程師的相處心得,這次演講者是從我們畢業學校畢業之後就進入職場的學姊,而學姊會將這個演講取名為當火星人來到地球, 主要是因為她覺得自己幾乎都是與火星人生活在一起。
設計師和工程師的生活和腦子想法其實很類似,都對自己專業很懂,但是對於非自己專業的卻一竅不通,在溝通方面需要旁人來幫助,生活及從事的活動又懂得太少。
工程師和設計師之間的互動和討論,真的也是橫跨一個星系般的困難,就產品的設計和企劃方面就如此困難重重的,那怎樣才能設計出好的產品?一個設計也好,一個服務也罷,除了要簡化流程、容易辨識、便於操作這三點外,真正最好的切入點就是從客戶和使用者的立場來替他們想。
演講中提到一家網路上賣鞋賣最好的鞋店,他們賣的其實已經不是鞋子了,而是賣一種服務,60%的客服人員上班的工作主要就是為了和客人聊天,這在大眾社會上是多麼不可思議的事?但與客戶建立信用時所創造的又會是另外一個可能,正或許他們創造的就是客戶對企業的一種信任。
在現今的社會上的服務百般多元,有時候設計方會覺得我設計的事多麼好的東西,使用者就一定會喜歡,在分析、控制、執行、規劃上面面俱到,我們設計出來的東西一定是最好的,但常常忽略的就會是使用者。
使用者要的其實是很簡單的想法,要的只要少少的幾個功能就能達到他的目的了,哪還需要懂那麼多的東西,每個人都要一點,設計方產出的東西具備了多種的功能,但使用者可以快速解決問題嗎?
演講的學姐表示,把使用者當成完完全全沒有使用過的人來講解,滿足使用者的需求,不只本身的專度要夠,能讓使用者解決問題,而且講解跟設計功能要方便使用者能理解,這會讓人覺得這是一個設計成功的產品。
這次的演講我理解到,我們要從多面向來看待事物,單一從設計上來看,我們看到的會是A結果,但找另外一批來來看會是B的結果,其實我們在設計與思考的時候考量的最好站在不同的角度來考量,才會產生出對真正需要的人有所助益的東西。
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