2012年11月1日 星期四

當火星人來到地球


當火星人來到地球
18014104 王興喬
               
      這次的講座主題十分有趣,當火星人來到地球,這題目是探討宇宙生物大發現的議題嗎?火星人指的是工程師或設計師,他們的專業所要表達對業主來說難以理解,因為一般民眾或老闆沒有受過專業的訓練,不是每個人都是設計科出生或是具有程式背景,這些專業知識必須要有人擔任翻譯的角色解釋給業主,讓業主能夠接受並採用,翻譯者會以說故事的方式,這樣比較讓業主容易接受,這翻譯的工作職稱稱作專案執行長AE(ACCOUNT EXECUTIVE),當火星人與火星人也是需要翻譯與協調的,假如設計師想要將方形改成圓角,對工程師來說是一件很頭痛的問題,有可能要重寫程式這是設計師所不知道的事,這就顯得溝通與協調的重要性,這樣可以節省製作的時間。
        而現今很多app製作的好不一定能夠賺錢,賺錢本身不在是應用程式,而是在地化的服務,設計不在是視覺,軟體不在是功能,而是使用者感受。
       很多講座都會提到靈感哪裡來?很多演講的老師說多看多嘗試,那製作APP?例如要做遊戲的APP,那你就要玩透所遊戲一直玩下去,去了解這遊戲為什麼好玩,好玩的點在哪裡,他的黏著性,也要考量成本問題,遊戲可不可行,這會透過系統分析師去評估,也要考量到使用者的邏輯與使用者的經驗。知道太多,但也知道太少,所以必須去學習下去在你所要發展的領域。
        當你製作一個軟體時,當然是以自己使用者經驗去做為出發點,但這是錯誤的觀念,別忘了你所要給誰使用,是一般人,他們邏輯不是聰明的,因為他沒事沒受過專業的相關經驗,要把使用者當作白痴讓白痴都會使用。表明操作要設計的越簡單越好。設計要去體驗,目標要了解的使用者,才會讓好的設計白費了。
        設計最讓人感動的地方要如何實現?就是會讓使用者感覺到窩心,例如印表機墨水沒有,更換墨水時哪一槽要放在哪一槽,會讓人所搞混亂,但廠商卻用小色塊的貼紙去標示,讓使用者明白不會放錯地方,當墨水快沒時,會透過電腦通知換墨水的服務線上購買,現在印表機不再是賺主機的錢,而是賺墨水的費用,還有服務。
    當時代跟著進步我們也要跟著進化,網路到臉書到APP,對設計這來說是要跟上的,未來的趨勢是要注意。

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