2012年11月14日 星期三

3D新媒體


聽到3D這個詞彙,想起第一次接觸3D是小時候家庭旅遊,到日本大阪的環球影城所看到的3D電影,影片詳細內容已不太記得了,但心中最深刻的印象就是「怎麼螢幕裡的東西可以跑出來,這怎辦到的?」十幾年過去後,由於我們對臨場感的視覺的胃口比以前更大,今天的3D產業發展當然也比當時進步更多了,但是在這個過程中,此議題也曾經沉寂一段時間(也許是技術問題),直到2009年底上映的電影「阿凡達」,才正式燃起了3D的熱潮,從2010年開始,在市面上看得到的大型液晶電視都強調能夠3D裸視,或者會隨機搭配3D眼鏡等等,就連電影史上的經典之一「鐵達尼號」在前幾個月也要來搞個3D版本的,可想而知,3D產業是個勢在必行的趨勢,這也代表著當時技術層面的問題如今大多都能解決了。




但現在要面臨的一個問題是:我們真的需要這麼多的3D嗎?

曾有研究者運用腦波儀使用者觀賞3D影片時的腦波,並針對其舒適度進行研究。由於3D所製造出來的影像是「雙眼分視」的,結果發現大部分的人長時間觀看3D影像,會造成視覺疲勞以及視覺信號的錯亂。但為什麼3D依舊風潮未減呢?我認為,人們往往將「想要(want)」、「需要(need)」混為一談,就跟現在的手機一樣,若並非觸控式就好像你落伍了一樣。因此在這個時代若跟不上潮流,就顯得你格格不入,但事實上,也因著產業的變遷,造就了不同國家的企業有了更多的跨界整合服務(裝置、產業、國界),人們在生活上的情感面也逐漸受到重視,只能說各有其優缺點囉。

另外,對於演講者一開始撥放的 “A Day Made of Glass” 這支影片,其實我還挺期待夢想實現的那一天。從影片當中能夠發現:雲端運算的興起以及行動網路的發展,讓螢幕在日常生活中擁有了更重要的地位,「一雲多螢」的概念也愈來愈成熟,這不但改變了現代人的生活習慣,多螢的收視行為也讓人們習慣在同一時間內進行多工運作。雖然在影片中看到的目前只是個特效,但是就目前趨勢漸漸朝觸控、體感這個方向進行的情況下,在不久的未來也許真能看到這種如科幻電影中的生活模式吧。



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