App多媒體創作趨勢
聽著演講者開心的滔滔不絕的介紹他的豐功偉業,想必他真的很有成就,但推算到他的年齡,似乎跟我們相差不遠,也對,相較我到了他的年齡可能也無法像跟一樣的成就,他的確比我們能自豪的地方太多了,很值得我們以目標去追尋。在演講中他提到了”如何讓看的人有什麼不一樣的體驗”,我想這是一個很重要的點,可惜他只有留給我如何去思考何謂不一樣的體演,而沒有直接告訴我,什麼是他覺得在人們眼中不一樣的體驗或這樣的思考除了觀察還可以透過哪些指標隨時更新得知有哪些不一樣的體驗文獻資料,不然我應該比尊敬更敬愛他吧。
演講中提到關於創作時所遇到的幾問題如下
1.
製作成本高!
2.
程式不會怎麼辦
3.
技術人員做出來的和想像差很多
4.
團隊溝通
5.
作品VS產品
非常值得在開發時注意,和開發前去想好應對策略,以個人程式開發者的角度,前四項都是一般專題就會想到的問題,第二項和第三項除了平時多練功或多看別人的範例納為己用和時間迫在眉梢緊急求救各方領域的專家直接破題幫忙外應該別無他法,第五點相信才是這個作品面臨成不成功的關鍵因素,作品與產品的差異在於,作品是指知識依附的物件,而產品是指作品的集合,也可以單指作品本本身,換句話說產品可能是集結多人之力,也不像單純的作品自己看得爽就好,需要考慮的對象可能就更廣了。從作品到產品,也從興趣到職業,演講者也針對APP創業做了一些看法說明,其中包含的資金最少500W以上、老闆名聲,我想除了我之外應該也有其他人因此卻步,因此我還是努力朝向專業的兼職APP開發者目標邁進。
朝著專業的兼職APP開發者目標邁進的我需做的事情,應該有以下幾點買一台智慧型手機、不斷的觀察需求、提高技術能力 和 設計方法。
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