App多媒體創作新趨勢心得
App多媒體創作新趨勢心得
新時代數位童玩,跨世代的娛樂工具
回顧這陪伴我們成長史的產物,從兒時初識Nokia 3310到現在多樣化智慧型手機、從貪食蛇到Angry Birds、從過去拉近彼此距離的行動通訊到現在各自低頭享樂App, 2007年智慧型手機問世進而帶動新世代產業革命,將傳統手機產業推向資訊應用服務的跨領域競爭,直到今天仍是場充滿張力的競賽, App的出現與全民資訊素養的提升,App的取得管道更是替使用者去除了所有不必要的繁雜步驟,許多人用了十年桌機只會逛網拍、收信,未來卻會有更多人拿著手機在四處打卡,人們對手機多樣化的需求已不再是手機供應商能壟斷開發的市場,而是等待新世代多媒體資訊服務人員創造下一段爆炸性的產業創新革命。
電腦可以沒用FB,Smartphone不能沒有App
三年前從通訊轉入多媒體領域,台灣在手機軟體開發產業晚了將近一年而我則是在半年前才開始加入手機開發的行列,就像鍾先生所提到的起步晚、資源有限、努力不夠或是錯了方向,別讓創意受限於開發工具,夯到爆炸的遊戲不見得都要3D,以往在PC遊戲開發市場上追求畫面渲染力的技術時代到了手機上反而吃不開,又或是技術不成熟卻又一昧追求視覺感官的突破,忽略在3到5吋的小世界中多數使用者只想簡單的體驗娛樂生活、感受不同於傳統手機的互動應用或了解網路另一端的用戶正在做什麼,不論是透過視訊、即時通訊、遊戲、社群服務,總會找到以人為出發點的互動應用,簡單、直覺、實用、好上手,相信從許多成功的App中都能感受開發者對於使用感官所作的設計巧思與開發創意。
了解市場生態,開創新契機
台灣的遊戲產業相較於過去替國外做一次性的代工,App不僅是一個能夠長期經營的特殊案例更是個契機, App的出現對於撰寫程式的獨立開發者而言更是資訊時代以來最好的時機之一,對於有開發經驗的人來說Mimir或許不能提供給我太多技術上的幫助,反而適合一些有想法卻無從下手的創作者使用,但錯估市場需求、缺乏產品行銷、不夠全面的企畫執行,往往也是小型製作團隊或獨立開發者失敗的主要因素。
從這次演講中的經驗分享與創業實例中更深刻體會到行動裝置對於未來市場的重大影響力與App背後隱藏著等待眾多開發者探究的無限商機,了解使用者需求、分析市場生態、並以人為根本作為設計基礎,人類對於互動設計的新體驗正在發酵,作為學生,仔細思考、大膽設計、實踐目標,那怕像過去寫給自己開心的也好,藉由實際開發也能換取經驗,下一個App會更好。最重要的是藉由與鍾先生的交流,了解經營者與開發者對於App的不同思維,也希望未來能有合作機會進行App開發。
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